• haber_banner

Hizmet

Yaygın üretim teknikleri arasında fotogrametri, simya, simülasyon vb. yer alır.
Yaygın olarak kullanılan yazılımlar şunları içerir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametri
Yaygın olarak kullanılan oyun platformları arasında cep telefonu (Android, Apple), PC (Steam vb.), Konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), Elde taşınır oyun, bulut oyunu vb. yer alır.
2021'de "Soğuğa Karşı" oyununun son oyunu On Bin Buda Mağarası sahnesini açtı.Proje ekibinin Ar-Ge personeli “MeshShaderteknolojisini kullanarak “No-Moment Rendering” teknolojisini kendi motorlarıyla geliştirdiler ve bu teknolojiyi “On Bin Buda Mağarası” sahnesine uyguladılar.Gerçek uygulamaMeshShaderOyunda render teknolojisinin kullanılması şüphesiz bilgisayar grafikleri alanında bir başka büyük adımdır ve sanat üretim sürecinin değişimini etkileyecektir.
Bu teknolojinin uygulanmasının, uygulamaları hızlandıracağı öngörülmektedir.3D tarama(genellikle tek duvar tarama ve set tarama) oyun geliştirmede modelleme ekipmanı kullanır ve 3D tarama modelleme teknolojisi ile oyun sanatı varlıkları üretim sürecini daha yakından birleştirmeyi sağlar.3D taramalı modelleme teknolojisi ile MeshShader'ın anlık görüntü oluşturma teknolojisinin birleşimi, sanat üreticilerinin birçok yüksek model, manuel şekillendirme, manuel topoloji ve manuel oluşturma işlemlerinden tasarruf etmesine olanak tanıyacak.Şekillendirme, manüel topoloji, manüel UV bölme ve yerleştirme ve malzeme üretimi için büyük miktarda zaman tasarrufu sağlayarak oyun sanatçılarının daha temel ve yaratıcı çalışmalara daha fazla zaman ve enerji ayırmasına olanak tanır.Bu aynı zamanda oyun sanatı uygulayıcıları için modelleme estetiği, sanatsal beceriler, kaynak entegrasyonu ve yaratıcılık boyutlarında daha yüksek gereksinimleri ortaya koymaktadır.
Ancak tüm teknolojiyle karşılaştırıldığında bu sadece okyanusta bir damla veya Tarzan'da bir kayadır.Gerçek doğa manzaralarındaki detaylar hayal edebileceğimizden çok daha zengindir ve küçük bir taş bile bize sonsuz sayıda detayı gösterebilir.3D tarama ve MeshShader anlık işleme teknolojisinin desteğiyle, Inverse Water Cold dünyasında ayrıntılarını maksimuma geri getirmeyi başardık.
Teknisyenlerimizin işbirliğiyle, tarama sürecindeki sıkıcı adımlardan bazılarını programlı olarak otomatikleştirerek birkaç dakika içinde yüksek hassasiyetli model kaynakları oluşturduk.Küçük bir ayarlamadan sonra istediğimiz son modeli elde edebiliyoruz ve sonunda ihtiyaç duyulan her türlü çıkartmayı otomatik olarak üretebiliyoruz.
Bu tür hassas modelleri yapmanın geleneksel yolu, Zbrush'ta büyük ve büyük ayrıntıları şekillendirmek ve ardından daha ayrıntılı bir malzeme performansı gerçekleştirmek için SP'yi kullanmaktır.Projenin ihtiyaçlarını karşılasa da, modelden doku tamamlanmasına kadar en az üç ila beş gün olmak üzere çok fazla işçilik maliyeti gerektirir ve ayrıntılı doku performansı elde edilemeyebilir.3D tarama teknolojisini kullanarak istediğimiz modele daha hızlı ulaşabiliyoruz.