• haber_banner

Hizmet

UI=Kullanıcı Arayüzü, yani “kullanıcı arayüzü tasarımı”.
Son 24 saat içinde oynadığınız oyunu açarsanızgiriş arayüzü, operasyon arayüzü, etkileşim arayüzü, oyun sahne, beceri simgeleri, SİMGEtüm bu tasarımlar oyunun kullanıcı arayüzüne aittir.yani oyunu oynama sürecinde yaptığınız işin yarısından fazlası kullanıcı arayüzü ile ilgileniyor, ister akıllıca tasarlanmış olsun, ister net ve akıcı olsun, oyun deneyiminizi büyük ölçüde etkiliyor.
Oyun arayüzütasarım ne bir “oyun tasarımcısı” ne de bir “UI Tasarımcısı”dır.
Anlamak için oyunu ve kullanıcı arayüzü tasarımını basitçe parçalamak.
-Oyunlar, yani insanın eğlenme süreci.
UI tasarımı, yazılımın insan-bilgisayar etkileşiminin, çalışma mantığının ve arayüz estetiğinin genel tasarımını ifade eder.
İki tanımı birleştirerek, oyun kullanıcı arayüzü tasarımının, oyuncuların arayüz tasarımı aracılığıyla eğlence amacıyla oyunla etkileşime girmesine olanak sağladığı sonucuna varılabilir.
Diğer kullanıcı arayüzü ile oyun kullanıcı arayüzü arasındaki arayüz karşılaştırmasından, mobil internet uygulamalarının veya geleneksel yazılımların kullanıcı arayüzü tasarımının neredeyse tüm ürünün görsel performansının tamamını kapladığını, oyun kullanıcı arayüzü tasarımının ise oyun sanatının yalnızca bir bölümünü sunduğunu görebiliriz.
Oyun arayüzüarayüz
Mobil internet uygulamalarının veya geleneksel yazılımların kullanıcı arayüzü tasarımı genellikle bilgiyi vurgular ve trendi takip ederken oyun kullanıcı arayüzü simgeleri, arayüz sınırları, oturum açma bilgileri ve diğer en yaygın şeylerin elle çizilmesi gerekir.Tasarımcıların oyunun dünya görüşünü anlamalarını ve hayal güçlerini oyunun kendine özgü sanat tarzına göre kullanmalarını gerektirir.
Diğer kullanıcı arayüzü tasarımı türleri, ürünlerinin içeriğini kendileri taşırken, oyun kullanıcı arayüzü, esasen kullanıcıları ve oyuncuları daha sorunsuz bir çalışmaya yönlendiren oyunun içeriğini ve oynanışını taşır.Oyunun özellikleri aynı zamanda oyun kullanıcı arayüzü tasarımı ile diğer kullanıcı arayüzü tasarımları arasındaki görsel performans, karmaşıklık ve çalışma tarzı açısından farkı da belirler.

Oyunun kullanıcı arayüzü aşağıdaki üç özellik ile karakterize edilir.
1. Farklı görsel performans
Oyun kullanıcı arayüzünün görsel stilinin oyunun sanatsal stiliyle birlikte tasarlanması gerektiğinden, tasarımcının daha fazla tasarım yeteneği, el çizimi yeteneği ve oyunu anlaması gerekir.İyi sanatsal çizim becerileri, psikolojik ilkeler ve insan-bilgisayar etkileşimi bilgisi, tasarımcıların tasarım ilkelerinden ve kullanıcı psikolojisinden tasarımın doğruluğunu ve kullanılabilirliğini geliştirmelerini sağlayabilir.
2. Farklı karmaşıklık düzeyleri
Devasa çevrimiçi çok oyunculu oyunlar açısından oyunun kendisi görsel, mantıksal ve niceliksel olarak daha karmaşıktır çünkü eksiksiz bir dünya görüşüne ve karmaşık hikaye anlatımına sahip devasa bir dünyaya eşdeğerdir.Oyuncular, oyun dünyasına girer girmez oyun kullanıcı arayüzü tarafından yönlendirilecek, böylece oyun kullanıcı arayüzü etkileşim, görseller ve yaratıcılık açısından daha yüksek standartlara sahip olacak.
3. Farklı çalışma yöntemleri
Oyun kullanıcı arayüzü tasarımının yalnızca oyun ürünlerinin konumlandırılmasını ve oyun planlamasının oyun sisteminin genelleştirilmesini anlaması gerekmez, aynı zamanda farklı oyun sanatı dünyalarının soyut kavramlarını da anlaması ve son olarak bunları grafiksel olarak görselleştirmesi gerekir.İlerlemeyi iyi bir şekilde kontrol etme yeteneği, tasarımcının işin verimliliğini ve kalitesini sağlamak için zamanı daha makul bir şekilde ayarlamasına neden olabilir.
Kullanıcı arayüzü ne olursa olsun, son sunumu görsel bir sunumdur, çünkü oyun kullanıcı arayüzü gereksinimleri biraz daha yüksek olabilir, yalnızca daha yüksek sanatsal çizim becerileri gerektirmez, aynı zamanda bazı psikolojik ilkeleri ve insan-bilgisayar etkileşimini ve benzeri daha fazla bilgiyi anlamak zorundadır.
Unity3d'de arayüze sıklıkla resim, metin eklememiz gerekiyor, bu sefer UI kullanmak zorundayız.creat->uI, çeşitli kullanıcı arayüzü nesnelerine sahiptir.