• haber_afişi

Hizmet

Farklı oyun sahneleri farklı stillerde ve şekillerde tasarlanır, ancak temel olarak hepsi oyun hikayesine veya oyunun kendisindeki karakterlere hizmet eder. 2D sahne düzenlemesi, oyun üretim sürecinde çok önemli bir adımdır ve oyunun hikayesinin farklı stillerle mükemmel bir şekilde gösterilmesi için oluşturulur.düz boya, kalın boya, yarı kalın boya, hücresel vb. çeşitli gravür tekniklerinin yanı sıra.
Peki, 2D'nin hangi yönlerisahne ayarıdikkate alınmalı mı?
(A) Komut dosyası ayarından
2D sahne düzenlemesi oyun senaryosundan başlar, genel oyun senaryosu düzenlemesini okuyup anlayın, ilgili arka planı, dönem özelliklerini, türü ve stili netleştirin, böylece 2D sahne tasarımı için malzeme toplayın ve hazırlıklar yapın.
(2) Oyun karakterinin birleştirilmesimodellemestil ve sahne modelleme stili
Buradaki "çizgi duygusu", 2B sahne çizimlerindeki net kontur çizgisi uygulamasını ifade eder. Sahnenin kontur çizgisi ve yapı çizgisi, mutlaka ana hatlarıyla çizilmiş yan çizgiler olmak zorunda değildir ve bulanık ve yanıltıcı olamaz. Sanatçılar, karakterin modelleme stilini ve sahnenin modelleme stilini birleştirebilir ve bunları tek bir stilde birleştirerek oyun karakterinin sahne alanında gerçekten yaşamasını sağlayabilirler.
(3) İki boyutlu sahnelerin gerçekçi ve dekoratif duygusunun birleşimini güçlendirmek
İki boyutlu sahne tasarımında gerçekçi stil en yaygın ifade ve türdür. Temel olarak doğa yasalarını ve toplumsal tarihi takip eder veışık ve gölge efektis, renk yasasıs, perspektif, modelleme ve iki boyutlu bir alanda üç boyutlu bir alan yaratmanın diğer yolları hem psikolojik hem de fizyolojik olarak. Bu yöntemle üretilen sahne efekti, oyunculara genellikle bir dalma hissi, gerçekçi sahneler ve oyuncuların duygularını daha iyi harekete geçirme hissi verir. Ve oyuncu, sürükleyici bir oyun deneyimi yaşar.
Yaygın sahne kompozisyon yöntemleri dokuz ızgara kompozisyonudur,diyagonal kompozisyon, dengeli kompozisyon, dikey kompozisyon, kavisli kompozisyon, çerçeve kompozisyonu, diyagonal kompozisyon, merkezcil kompozisyon, üçgen kompozisyonu vealtın sarmal kompozisyonu.
Sahne üretimi için yaygın yazılım3dsMAX, MAYA,Photoshop, Ressam, Blender, ZBrush, Flish vb. gibi güçlü renklendirme ve renk karıştırma işlevlerine sahip araçlar mevcuttur. Ancak sahne üretimi esas olarak sanatçıların çizim yeteneğine bağlıdır. Birçok sahne ressamı, çizim yapmak için genellikle kalem kullanır.ketchArdından tarayıcıyı kullanarak Photoshop renklendirme yöntemiyle bilgisayara tarayıp sahneyi çizebilirsiniz. Bilgisayar renklendirmesi kullanışlı ve hızlıdır; katmanların çözünürlüğünü istediğiniz gibi ayarlayabilir, istediğiniz ayrıntıları dikkatlice işleyebilirsiniz. Ayrıca, siyah beyaz gri seviye ayarları, renk tonu kullanımı ve daha fazlası sayesinde resimler istediğiniz zaman saklanabilir.renk dengesi, eğriler vb. genel sahneyi ayarlamak içintonhis.
1. Avrupa ve Amerika
Avrupa ve Amerikan büyüsü: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, vb.
Ortaçağ: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” serileri
Gotik: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Rönesans: “Yelken Çağı” “1404 Dönemi” “Assassin's Creed 2
Batı Kovboyu: “Vahşi Vahşi Batı” “Vahşi Batı” “Kayıp Arkın Akıncıları
Modern Avrupa ve Amerika: Gerçekçi temalara sahip savaş türlerinin çoğu, örneğin “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serisi, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serisi
Kıyamet sonrası: “Zombi Kuşatması” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Bilim Kurgu: (alt kategorilere ayrılır: steampunk, vakum tüplü punk, siberpunk, vb.)
a: Steampunk: “Mekanik Vertigo”, “Düzen 1886”, “Alice'in Deliliğe Dönüşü”, “Yerçekimi Bizarro Dünyası”
b: Tube punk: “Red Alert” serisi, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Warhammer 40K serisi
c:Cyberpunk: “Halo” serisi, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” serisi, “Destiny

2. Japonya
Japon büyüsü: “Final Fantasy” serisi, “Legend of Heroes” serisi, “Spirit of Light” “Kingdom Hearts” serisi, “GI Joe”
Japon Gotiği: “Castlevania”, “Hayalet Avcıları”, “Melek Avcıları”
Japon Steampunk: Final Fantasy serisi, Sakura Wars
Japon siberpunk: “Super Robot Wars” serisi, Gundam ile ilgili oyunlar, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japon modern: “King of Fighters” serisi, “Dead or Alive” serisi, “Resident Evil” serisi, “Alloy Gear” serisi, “Tekken” serisi, “Parasite Eve”, “Ryu
Japon dövüş sanatları stili: “Savaşan Devletler Basara” serisi, “Ninja Ejderha Kılıcı” serisi
Selüloit stili: “Şifre Kırıcı”, “Çay Fincanı Kafa”, “Maymun 4″, “Aynanın Kenarı”, “Kimsenin Toprağı Değil”

3. Çin
Ölümsüzlüğün yetiştirilmesi: “Hayalet Vadi Sekiz Harikası” “Taiwu E parşömeni
Dövüş sanatları: “Dünyanın Sonu”, “River Lake Rüyası”, “Dokuz Kötülüğün Gerçek Yazıtı”
Üç Krallık: “Üç Krallık
Batı seyahati: “Fantastik Batı”
4. Kore
Çoğu karma temalara sahip olup, genellikle Avrupa ve Amerikan büyüsü veya Çin dövüş sanatlarını harmanlayıp bunlara çeşitli steampunk veya cyberpunk unsurları ekliyor ve karakter özellikleri genellikle Japon estetiğini yansıtıyor. Örneğin: "Paradise", "StarCraft" serisi vb.

www.DeepL.com/Translator (ücretsiz sürüm) ile çevrildi