• kariyer_afişi

Kariyerler

Bize katılın

Sheer'de her zaman daha fazla yetenek, daha fazla tutku ve daha fazla yaratıcılık arıyoruz.

CV'nizi bize e-postayla göndermekten, web sitemize not bırakmaktan ve becerilerinizi ve ilgi alanlarınızı bize anlatmaktan çekinmeyin.

Gelin ve bize katılın!

3D Sahne Sanatçısı

Sorumluluklar:

● Gerçek zamanlı 3B oyun motorları için nesneler ve ortamlar için modeller ve dokular üretin
● Oyun menülerini ve kullanıcı arayüzlerini tasarlayın ve üretin

Nitelikler:

● Mimarlık Tasarımı, Endüstriyel Tasarım veya Tekstil Tasarımı dahil olmak üzere Sanat veya Tasarım ana dalında üniversite derecesi veya üzeri
● 2D tasarım, boyama ve dokular hakkında sağlam bilgi
● Maya veya 3D Max gibi yaygın 3D yazılım editörlerinin kullanımına iyi derecede hakimiyet
● Oyun sektörüne katılmak için tutkulu ve istekli
● İngilizce becerileri bir artıdır ancak zorunlu değildir

Baş 3D Sanatçısı

Sorumluluklar:

● 3D karakter, ortam veya araç sanatçılarından oluşan bir ekibin ve ilgili gerçek zamanlı 3D oyun projelerinin sorumluluğunu üstlenmek.
● Yaratıcı tartışmalara aktif katılım ve katılımla seviye ve harita sanatı ve tasarımını geliştirmek.
● Projelerinizde yönetim sorumluluğunu üstlenmek ve diğer ekip üyelerine eğitim vermek.

Nitelikler:

● En az 5+ yıllık 3D sanat veya tasarım deneyimine sahip lisans derecesi (sanatla ilgili anadal) ve ayrıca boyama, dokular vb. dahil olmak üzere 2D tasarıma aşinalık.
● En az bir 3D yazılım programına (3D Studio Max, Maya, Softimage, vb.) hakimiyet ve genel olarak çizim yazılımları hakkında iyi bilgi.
● Oyun teknolojisi ve kısıtlamaları ile oyun motorlarına sanat öğelerinin entegre edilmesi dahil olmak üzere oyun yazılımı üretim deneyimine sahip olmak.
● Farklı sanat stilleri hakkında iyi bilgi sahibi olmak ve her projenin gerektirdiği şekilde sanatsal stilleri uyarlayabilmek.
● İyi yönetim ve iletişim becerileri. İyi düzeyde yazılı ve sözlü İngilizce bilgisi.
● Bu pozisyona başvurmak için lütfen portföyünüzü özgeçmişlerinizle birlikte ekleyin.

3D Teknik Sanatçı

Sorumluluklar:

● Sanat ekiplerimize 3D uygulama içinde ve dışında günlük destek.
● 3D uygulama içi ve dışı temel otomasyon scriptlerinin, küçük araçların oluşturulması.
● Sanat yazılımları, eklentileri ve scriptlerinin kurulumu ve sorun giderme.
● Üreticilere ve ekip liderlerine araçların dağıtımının planlanmasında destek sağlamak.
● Sanat ekiplerine belirli araçların ve en iyi uygulamaların kullanımı konusunda eğitim verin.

Nitelikler:

● İyi sözlü ve yazılı iletişim becerileri.
● İngilizce ve Mandarin Çincesi bilgisi gereklidir.
● Maya veya 3D Studio Max konusunda iyi bilgi sahibi olmak.
● 3D Studio Max scripti, MEL veya Python'un temel/orta düzeyde bilgisi.
● Genel MS Windows ve BT sorun giderme becerileri.
● Perforce gibi revizyon kontrol sistemleri bilgisi.
● Bağımlı.
● Proaktif, inisiyatif gösteren.

Bonus:

● DOS Toplu programlama veya Windows Powershell.
● Ağ bilgisi (örneğin Windows, TCP/IP).
● Bir oyunun teknik sanatçısı olarak görev aldım.
● Oyun motoru deneyimi, örneğin Unreal, Unity.
● Rigging ve animasyon bilgisi.

Portföy:

● Bu pozisyon için bir portföy gereklidir. Belirli bir formatı yoktur, ancak becerilerinizi ve deneyiminizi yansıtan, temsili olması gerekir. Bireysel parça, senaryo, resim veya video gönderirken, katkınızı ve parçanın niteliğini (örneğin başlık, kullanılan yazılım, profesyonel veya kişisel çalışma, senaryonun amacı vb.) açıklayan bir belge sunmalısınız.
● Lütfen kodun iyi belgelendiğinden emin olun (Çince veya İngilizce, İngilizce tercih edilir).

Sanat yönetmeni

Sorumluluklar:

● Heyecan verici yeni oyun projelerinde sanatçı ekibiniz için olumlu ve yaratıcı bir ortam yaratın
● Sanatsal denetim sağlamak, incelemeler, eleştiriler yapmak, tartışmalar yapmak ve en yüksek kalitede sanatsal ve teknik standartlara ulaşmak için yönlendirme sağlamak
● Proje risklerini zamanında belirleyin ve raporlayın ve azaltma stratejileri önerin
● Proje ilerlemesi ve sanatsal konularda ortaklarla iletişimi yönetmek
● Mentorluk ve eğitim yoluyla en iyi uygulamaları aşılayın
● Talep edilmesi halinde yeni iş fırsatları için gerekli özeni gösterin
● İyi liderlik, karizma, coşku ve bağlılık duygusu gösterin
● Diğer disiplinler ve ortaklarla koordinasyon halinde sanat üretim hatları kurun
● Yönetmenlerle iş birliği yaparak iç süreçleri ve stüdyo büyüme stratejisini belirleyin, değerlendirin ve iyileştirin
● Bilgi ve en iyi uygulamaları paylaşmak ve liderlik, proaktiflik, sahiplenme ve hesap verebilirlik kültürünü oluşturmaya yardımcı olmak için diğer AD'lerle yakın bir şekilde çalışın
● Oyun endüstrisinde uygulama için en son teknolojileri araştırın

Nitelikler:

● Oyun sektöründe en az 5 yıllık liderlik deneyimi
● Başlıca platformlarda AA/AAA oyunları dahil olmak üzere çeşitli oyun stilleriyle en az 10 yıllık deneyim ve farklı sanat disiplinlerini kapsayan kapsamlı bilgi
● Yüksek kaliteli çalışmaları gösteren olağanüstü bir portföy
● Bir veya daha fazla ana akım 3D paketine (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, vb.) sahip uzman seviyesi
● En az bir adet AA/AAA oyunla konsol geliştirme konusunda yakın zamanda deneyim kazanmış olmak
● Sanatsal süreçleri oluşturma ve optimize etme konusunda deneyimli
● Olağanüstü yönetim ve iletişim becerileri
● İki dilli Mandarin Çincesi, artı bir özellik

3D Karakter Sanatçısı

Sorumluluklar:

● Gerçek zamanlı 3D oyun motorunda 3D karakter, nesne, sahnenin modelini ve dokusunu üretin
● Projenin sanat gereksinimlerini ve özel ihtiyaçlarını anlayın ve takip edin
● Herhangi bir yeni araç veya tekniği derhal öğrenin
● Kalite beklentilerini karşılayarak proje takvimine göre kendisine atanan görevleri yerine getirmek
● Kontrol Listesini kullanarak, sanat varlığını inceleme için Ekip Liderine göndermeden önce ilk sanat ve teknik kalite kontrollerini gerçekleştirin
● Yapımcı, Ekip Lideri, Sanat Yönetmeni veya Müşteri tarafından belirtilen tüm sorunları düzeltin
● Karşılaşılan herhangi bir zorluk hakkında derhal Ekip Liderine rapor verin

Nitelikler:

● Aşağıdaki 3D yazılımlarında uzman (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, vb.);
● 2D tasarım, boyama, çizim vb. konularda yetkin;
● Üniversite mezunu veya üstü (sanatla ilgili anadal öğrencileri) veya sanatla ilgili fakültelerden mezun olanlar (mimarlık tasarımı, endüstriyel tasarım, tekstil/moda tasarımı vb. dahil);
● Maya, 3D Max, Softimage ve Zbrush gibi 3D yazılımlarından birine iyi derecede hakim olmak
● 2D tasarım, boyama, doku vb. konularda bilgi sahibidir.
● Oyun Endüstrisine katılmak için tutkulu ve motive
● Mimarlık Tasarım, Endüstriyel Tasarım veya Tekstil Tasarımı dahil olmak üzere Sanat veya Tasarım ana dalındaki üniversitelerden birinde eğitim almış olmak

3D Oyun Aydınlatma Sanatçısı

Sorumluluklar:

● Dinamik, statik, sinematik ve karakter kurulumları dahil olmak üzere tüm aydınlatma unsurlarını oluşturun ve koruyun.
● Oyun ve sinematikler için ilgi çekici ve etkileyici aydınlatma senaryoları oluşturmak üzere Sanat Liderleriyle çalışın.
● Tam üretim yükünü korurken yüksek kalite seviyesini garantileyin.
● Özellikle VFX ve Teknik Sanatçılar olmak üzere diğer departmanlarla iş birliği içinde çalışmak.
● Olası üretim sorunlarını önceden tahmin edin, belirleyin, raporlayın ve bunları Lidere iletin.
● Aydınlatma varlıklarının çalışma zamanı ve disk bütçeleme gereksinimlerini karşıladığından emin olun.
● Görsel kalite ve performans gereksinimleri arasında bir denge sağlayın.
● Oyunun yerleşik görsel stilini aydınlatma uygulamasıyla eşleştirin.
● Aydınlatma hattına yeni teknikler geliştirin ve uygulayın.
● Sektördeki aydınlatma tekniklerini takip edin.
● Tüm aydınlatma varlıkları için verimli bir organizasyon yapısı oluşturun ve sürdürün.

Nitelikler:

● Gereksinimlerin özeti:
● Oyun sektöründe veya ilgili pozisyonlarda ve alanlarda 2+ yıllık çakmak deneyimi.
● Işıkla ifade edilen renk, değer ve kompozisyona dair olağanüstü bir göz.
● Renk teorisi, post-prodüksiyon efektleri ve güçlü ışık-gölge duygusu konusunda güçlü bilgi.
● Önceden hazırlanmış bir ışık haritası boru hattında aydınlatma oluşturmaya ilişkin çalışma bilgisi.
● Unreal, Unity, CryEngine vb. gerçek zamanlı motorlar için optimizasyon teknikleri bilgisi.
● PBR rendering ve malzeme ile aydınlatma arasındaki etkileşimin anlaşılması.
● Kavramı/referansı takip edebilme ve minimal yönlendirmeyle geniş yelpazede stiller içinde çalışabilme yeteneği.
● Gerçek dünyadaki ışık değerlerinin ve pozlamanın anlaşılması ve bunların bir görüntüyü nasıl etkilediği.
● Kendi kendine motive olabilen ve asgari yardımla çalışıp sorunları çözebilen.
● Mükemmel iletişim ve organizasyon becerileri.
● Aydınlatma tekniklerini sergileyen güçlü bir kişisel portföy.

Bonus Beceriler:

● Diğer becerilere ilişkin genel bilgi (modelleme, dokulandırma, görsel efektler, vb.)
● Fotoğraf veya resim yoluyla ışığın incelenmesi ve ifade edilmesine ilgi duymanız artı bir özelliktir.
● Arnold, Renderman, V-ray, Octane vb. gibi endüstri standardı bir renderer kullanma deneyimi.
● Geleneksel sanat dallarında (resim, heykel vb.) eğitim