Profesyonel bir oyun sanatı prodüksiyon şirketi olarak Sheer, müşterilerimizin oyunlarının maksimum düzeyde güçlendirilmesine, oyuncular için sürükleyici bir oyun deneyimi yaratılmasına, oyundaki çimen, ağaç, bina, dağ, köprü ve yol gibi sahnelerin canlandırılmasına ve böylece oyuncuların oyuna dalma hissi yaşamasına kendini adamıştır.
Sahnelerin oyun dünyasındaki rolü şunlardır: oyunun dünya görüşünü açıklamak, oyunun sanat tarzını yansıtmak, olay örgüsünün gelişimini eşleştirmek, genel atmosferi oluşturmak, insan-makine etkileşiminin gerekliliğini vurgulamak vb.
Sahnemodellemeoyunda sahne ve aksesuarlar yaratmayı ifade edermodelOyundaki nesneler, konsept oyun sanatı çizimlerine göre düzenlenmiştir. Genel olarak, tüm cansız nesnelermodelOyun sahnesi modellemecileri tarafından oyunda oluşturulan dağlar, nehirler, binalar, bitkiler vb. gibi nesneler.
Genel olarak 2 çeşit konsept sahnesi vardır.
Bunlardan biri, oyunun perspektifinden veya ölçeğinden farklı olabilen, ancak konsepti yansıtabilen konsept çizimidir.
Diğeri ise oyundaki perspektif ve ölçekle uyumlu izometrik çizim.
Her iki durumda da haritayı geliştirerek oyunda tutarlı bir sahne haline getirmek gerekiyor.
2B bir harita sahnesiyse, kesilmesi, temel koşu katmanı, uzak görünüm (gökyüzü vb.), yakın görünüm (binalar, ağaçlar vb.) ve geniş arka plan (temel harita) olarak bölünmesi gerekir. Daha fazla katman bölünecek, şeffaf katman rolü eklenecek (perspektif yöntemi), haritanın daha rafine hale getirilmesi gerekiyorsa çarpışma katmanı (yürünülemez alan) eklenecektir. Son olarak, dosyayı oyuna aktarıyoruz.
Oyunlarda sahne modelleri oluşturmak için sanatçıların mimarlık tarihi, gerçekçi versiyon ve Q versiyonu da dahil olmak üzere farklı oyun sahnesi stilleri ve oyun malzemesi aydınlatma performansı konusunda iyi bir anlayışa sahip olması gerekir. Ayrıca, sanatçının yaşamı iyi gözlemleyebilmesi ve şehir planlama bilgisi veya silah bilgisi gibi çeşitli bilgiler edinmesi gerekir.
Çin sahnesimodellemeSanatçıların mimariyi bilmeleri, temel yapı yasalarını anlamaları, Çin mimarisinin kısa bir tarihini bilmeleri, Çin mimarisine değer vermeleri, gerçek pavyon ve tapınakların taklitlerini yaratmaları gerekir. Ayrıca, cephe odaları, ana odalar, bölmeler vb. içeren avlu yapımı gibi Çin mimarisindeki salonların yapımına aşinadırlar. Oyun içi Çin iç mekan modellemesi
Batı tarzı sahne modelleme: Sanatçıların Batı tarzı bina yaratma kuralları, Batı mimarisinin kısa tarihi, Batı tarzı sahnelerin üretim yöntemi, çıkartma pişirme ve basit normal efektler, Batı mimarisinin takdiri, Batı tarzı bir şapelin modellenmesi, aydınlatma çıkartmaları pişirme, normal çıkartmalar, normal efektler hakkında bilgi sahibi olması gerekir.
Ortam yaratma ve sahnelerin birleştirilmesi: ağaç, bitki, taş ve diğer nesnelerin oluşturulması, arazi ve yer şekillerinin oluşturulması.
Üretim sürecinin ipuçları
1. Modeli tamamlayın (modelleme)
(1) Çıplak kalıp kablolamanın ritmine ve kablolama yasalarına dikkat edin; kablolama her zaman yapıyı takip eder.
(2) Gerilim ifadesine odaklanın, model ekipman yapısı malzemenin yumuşak ve sert stres derecesine bağlıdır. Yüz ifadesi uygun şekilde abartılı ve rahattır, momentumu gösterir;
(3) Blender geleneksel bir blender olarak kullanılabilirçokgenmodelleme.
2. UVatama
(1) Düz oynamaya dikkat edin ve yüzün geri kalanının ve üst gövdenin ekipman, alt gövde ve silahlar için ayrıldığından emin olun (belirli rol analizine bağlıdır).
(2) Genel UV projesinin temel gereksinimlerine dikkat edin. UV alan boyutu yukarıdan aşağıya yoğundan seyreke doğrudur.
(3) UV'nin tamamının dolu olmasına dikkat edinharitalamakaynakları korumak için.
(4) Sert ve yumuşak kenarlar arasındaki ayrıma dikkat edin.
(5) UV değeri ve eşleme kenarı ve taşması, nihai sonuçta siyah kenar oluşmasını önlemek için 3 pikseli korur.
3. Haritalama
Karakterin doğal rengine dikkat edin. İşte bir ipucu: Karakterin üst ve alt kısımları arasındaki ilişkinin genel dengesini ve sıcak ve soğuk renk ilişkisini göz önünde bulundurabiliriz. İlk olarak, Bodypaint'teki degrade aracını kullanarak karakterin üst ve alt kısımlarını degrade olarak oluşturuyoruz (tepe noktası rengi). Ardından Photoshop'ta resim menüsüne ihtiyacımız vargölgelendiriciayar menüsüMayave diğer yazılımları kullanın ve sıcak ve soğuk olarak ayarlamak için isteğe bağlı rengi seçin.
Normal haritalama. ZBrush, aşağıdakiler için yaygın bir yazılımdır:normal haritalamayöntem. Orijinal nesnenin engebeli yüzeyinin her noktasına normal çizgiler çizilir ve RGB renk kanalı, farklı bir şekilde yorumlayabileceğiniz normal çizgilerin yönünü işaretlemek için kullanılır.ağYüzeyi orijinal engebeli yüzeye paralel olacak şekilde ayarlayın. Bu sadece düz bir düzlemdir. Önce düz renkli bir harita oluşturun, ardından üzerine bir malzeme haritası ekleyin.
Alfa şeffaflıklarınızı oluşturmak için PS'yi de kullanabilir, SP'ye aktarırken yarı saydam bir malzeme küresine geçebilir, ardından OP kanalını ekleyebilir ve son olarak bitmiş şeffaflıkları bunun içine sürükleyebilirsiniz.
Yaygın oyun sanatı stilleri aşağıdaki gibi sınıflandırılır.
1. Avrupa ve Amerika
Avrupa ve Amerikan büyülü fantezisi: “World of Warcraft”, “Diablo”, “Heroes of Magic” serileri, “The Elder Scrolls” vb.
Ortaçağ: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” serileri
Gotik: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Rönesans: “Yelken Çağı” “1404 Dönemi” “Assassin's Creed 2
Batı Kovboyu: “Vahşi Vahşi Batı” “Vahşi Batı” “Kayıp Arkın Akıncıları
Modern Avrupa ve Amerika: Gerçekçi temalara sahip savaş türlerinin çoğu, örneğin “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serisi, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serisi
Kıyamet sonrası: “Zombi Kuşatması” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Bilim Kurgu: (alt kategorilere ayrılır: steampunk, vakum tüplü punk, siberpunk, vb.)
a: Steampunk: “Mekanik Vertigo”, “Düzen 1886”, “Alice'in Deliliğe Dönüşü”, “Yerçekimi Bizarro Dünyası”
b: Tube punk: “Red Alert” serisi, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Warhammer 40K serisi
c:Cyberpunk: “Halo” serisi, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” serisi, “Destiny
2. Japonya
Japon büyüsü: “Final Fantasy” serisi, “Legend of Heroes” serisi, “Spirit of Light” “Kingdom Hearts” serisi, “GI Joe”
Japon Gotiği: “Castlevania”, “Hayalet Avcıları”, “Melek Avcıları”
Japon Steampunk: Final Fantasy serisi, Sakura Wars
Japon siberpunk: “Super Robot Wars” serisi, Gundam ile ilgili oyunlar, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japon modern: “King of Fighters” serisi, “Dead or Alive” serisi, “Resident Evil” serisi, “Alloy Gear” serisi, “Tekken” serisi, “Parasite Eve”, “Ryu
Japon dövüş sanatları stili: “Savaşan Devletler Basara” serisi, “Ninja Ejderha Kılıcı” serisi
Selüloit stili: “Şifre Kırıcı”, “Çay Fincanı Kafa”, “Maymun 4″, “Aynanın Kenarı”, “Kimsenin Toprağı Değil”
3. Çin
Ölümsüzlüğün yetiştirilmesi: “Hayalet Vadi Sekiz Harikası” “Taiwu E parşömeni
Dövüş sanatları: “Dünyanın Sonu”, “River Lake Rüyası”, “Dokuz Kötülüğün Gerçek Yazıtı”
Üç Krallık: “Üç Krallık
Batı seyahati: “Fantastik Batı”
4. Kore
Çoğu karma temalara sahip olup, genellikle Avrupa ve Amerikan büyüsü veya Çin dövüş sanatlarını harmanlayıp bunlara çeşitli steampunk veya cyberpunk unsurları ekliyor ve karakter özellikleri genellikle Japon estetiğini yansıtıyor. Örneğin: "Paradise", "StarCraft" serisi vb.