-
Üç renk tonu ve iki kullanım rolü.
Karakterlerdeki üç renk tonu ve iki kullanım (cel gölgelendirme/çizgi gölgelendirme), gerçekçi olmayan bir sanat tarzıdır. Bu teknik, 3 boyutlu bir nesnenin temel renginin üzerinde düz bir renk oluşturarak nesnenin 2 boyutlu efektini korurken 3 boyutlu bir perspektife sahip gibi görünmesini sağlar. Basitçe söylemek gerekirse, 3B model 3B olarak modellenir ve ardından 2B renk bloğu efektine dönüştürülür. 3D karakterlerin 2D olarak oluşturulması, 2D oyunlarda yaygın bir tekniktir. 3D karakter ilk olarak 3D teknolojisiyle modellendi ve 2D görüntüye dönüştürüldü. -
Üç renk ve iki kullanım sahnesi
Üç renk tonu ve iki kullanım (cel gölgelendirme/çizgi gölgelendirme), gerçekçi olmayan görselleştirmenin sanatsal bir tarzıdır. Bu teknik, 3 boyutlu bir nesnenin temel renginin üzerinde düz bir renk oluşturarak nesnenin 2 boyutlu efektini korurken 3 boyutlu bir perspektife sahip gibi görünmesini sağlar. Basitçe söylemek gerekirse, 3D model önce 3D teknolojisiyle modellenir ve ardından 3D model, 2D renk bloğu efektine dönüştürülür. Üç renk ve iki kullanım, 3D ürünleri kullanarak 2D el çiziminin etkileyiciliğini geri kazandıran bir tekniktir. -
VR içerik özelleştirme hizmetleri
Üst düzey ve profesyonel bir oyun sanatı dış kaynak üretim hizmet sağlayıcısı olarak Char'ın, VR anahtar teslimi tam süreç çözüm özelleştirmesini, XBOX PS PC MOBILE'ı ve herhangi bir platforma (cep telefonu (Android, Apple) yönelik diğer oyunları tamamlamanıza yardımcı olabilecek kendi program ekibi vardır. ), PC (steam vb.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), avuç içi, bulut oyunları vb.) Oyun geliştirme için 2D konsept sanatını kapsayan eksiksiz bir sanat çözümleri seti sunuyoruz. Kullanıcı arayüzü, 3 boyutlu karakterler, 3 boyutlu sahneler, zemin kodlaması, aksiyon... -
3D taramalı prodüksiyon hizmetleri – Sahne tarama
Yaygın üretim teknikleri arasında fotogrametri, simya, simülasyon vb. yer alır. Yaygın olarak kullanılan yazılımlar şunları içerir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri Yaygın olarak kullanılan oyun platformları arasında cep telefonu (Android, Apple), PC (steam vb.) bulunur. , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), avuç içi, bulut oyunu vb. 2021'de “Suya Karşı” oyununun son oyunu Soğuk” On Bin Buda Mağarası sahnesini açtı. Proje ekibinin Ar-Ge personeli derinlemesine bir araştırma yürüttü... -
3D Taramalı Prodüksiyon Hizmetleri – Karakter Tarama
Yaygın üretim teknikleri arasında fotogrametri, simya, simülasyon vb. yer alır. Yaygın olarak kullanılan yazılımlar şunları içerir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri Yaygın olarak kullanılan oyun platformları arasında cep telefonları (Android, Apple), PC (steam vb.) bulunur. , konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), el bilgisayarları, bulut oyunları vb. Bir nesne ile insan gözü arasındaki mesafe, sözlükte “derinlik” olarak tanımlanabilir. bir anlam. Nesne üzerindeki her noktanın derinlik bilgisine dayanarak şunları yapabiliriz: -
Motion Capture Veri Temizleme ve Optimizasyonu
Spark Streaming veri temizleme mekanizması (I) DStream ve RDD Bildiğimiz gibi Spark Streaming hesaplaması Spark Core'a dayanır ve Spark Core'un çekirdeği RDD'dir, dolayısıyla Spark Streaming'in de RDD ile ilişkili olması gerekir. Ancak Spark Streaming, kullanıcıların doğrudan RDD'yi kullanmasına izin vermez, ancak bir dizi DStream kavramını soyutlar, DStream ve RDD kapsayıcı ilişkilerdir, bunu Java'daki dekorasyon modeli olarak anlayabilirsiniz, yani DStream, RDD'nin bir geliştirmesidir, ancak davranış RDD'ye benzer ... -
16 vicon kameranın rol aldığı Hareket Yakalama
3D hareket yakalama sistemi, farklı mekanik hareket yakalama, akustik hareket yakalama, elektromanyetik hareket yakalama, optik hareket yakalama ve eylemsiz hareket yakalama ilkelerine göre üç boyutlu uzay ekipmanındaki nesne hareketinin kapsamlı bir kaydıdır. Piyasadaki mevcut ana akım üç boyutlu hareket yakalama cihazları esas olarak son iki teknolojidir. Diğer yaygın üretim teknikleri arasında fotoğraf tarama teknolojisi, simya, simülasyon... -
Maya/Max/Motionbuilder'dan ana kare animasyonları
Sheer birçok AAA oyununa katılmıştır ve ciltleme, dış görünüm, oyun eli K-hareketleri, hareket yakalama ve veri onarımı, özel efektler/Spine/Live 2D vb. konularda zengin proje deneyimine sahiptir. Müşterilerimizin katı teknik gereksinimlerini karşılayabiliyoruz ve oyun hareketiyle ilgili tüm fikirlerini gerçekleştirin. K-animasyonu, hareketin abartılmasının peşinden gitmek amacıyla karakteri daha performanslı hale getiren bir tekniktir. Pixar, DreamWorks 3d animasyon ve World of Warcraft fantastik oyunları gibi. El k-animasyonu... -
UI/UX Tasarımı ve Düzeni
UI=Kullanıcı Arayüzü, yani “kullanıcı arayüzü tasarımı”. Son 24 saat içinde oynadığınız oyunu giriş arayüzünden, operasyon arayüzünden, etkileşim arayüzünden, oyun aksesuarlarından, beceri simgelerinden, ICON'dan açarsanız, tüm bu tasarımlar oyunun kullanıcı arayüzüne aittir. yani oyunu oynama sürecinde yaptığınız işin yarısından fazlası kullanıcı arayüzü ile ilgileniyor, ister akıllıca tasarlanmış olsun, ister net ve akıcı olsun, oyun deneyiminizi büyük ölçüde etkiliyor. Oyun kullanıcı arayüzü tasarımı ne bir "oyun... -
Promosyon Posterleri ve İllüstrasyonları
Posterler ve illüstrasyonlar arasındaki fark. Çoğu nesnenin faaliyetleri ve bazı ticari ve diğer çeşitli yönleriyle ilgili olan tanıtım amaçlı posterler yapılır. Genel olarak bakıldığında posterlerin en tutarlı özelliği mekân ve zaman olmak üzere iki vazgeçilmez unsurun olmasıdır. Posterlerin ayrıca insanların dikkatini çekmek ve daha iyi tanıtım etkisi elde etmek için ulaşılacak odağı vurgulaması gerekir. Çizimler genellikle illüstrasyonlar olarak bilinir ve orada ... -
2 boyutlu sahne ayarı
Farklı oyun sahneleri farklı tarzlarda ve şekillerde tasarlanır, ancak temel olarak hepsi oyunun hikayesine veya oyunun içindeki karakterlere hizmet eder. 2D sahne ayarı, oyun üretim sürecinde çok önemli bir adımdır ve oyunun hikayesinin düz boya, kalın boya, yarı kalın boya, hücresel vb. gibi farklı stillerle ve çeşitli stillerle mükemmel bir şekilde gösterilmesini sağlamak için yaratılmıştır. gravür teknikleri. Peki 2 boyutlu sahne ayarının hangi yönleri dikkate alınmalıdır? (A) Yazıdan... -
İki boyutlu 2D rol ayarı
Oyundaki karakter tasarımı genellikle dünya görüşü, karakter arka planı, karakteristik, karakter konumlandırma vb. içerir. Bazen bazı spesifik temaları karakter açıklamalarıyla birleştirmek gerekir. Karakter tasarımı, senaryo, düzen, taslak (kompozisyon) ve karakter tasarımının ilk taslağını içeren bir metin ayarı paragrafından türetilir. Son olarak düz boya, kalın boya, yarı kalın boya, hücreli boya gibi farklı stillerle olgun bir konsept sanat eserine dönüştürüldü.