Tam süreç düzeyinde üretim
Ortak geliştirme
Seviye tasarımı
3A seviyesi
Yeni Nesil Seviyeleri
Tam paket
Sheer ekibi, beyaz kutu düzeni analizi, planlama, bölme ve erken aşamada model bileşenlerinin ve konsept çizimlerinin ortak tasarımı, orta aşamada 3B veri ve animasyon efektleri üretimi (yaygın teknikler şunlardır: fotoğraf tarama teknolojisi, simya, simülasyon, vb.) ve geç aşamada motor entegrasyonu veya anahtar teslimi seviyeye kadar yüzlerce tam süreç seviyesini ve yeni nesil seviyeyi tamamladı, olgun üretimimiz var. Aynı zamanda, müşterilerimize genel proje kalite yönetimi ve zaman yönetimi çözümleri sunacağız.
Seviye süreci
A. Yüklenicinin planlayıcısı ve programı öncelikle seviye prototipini tamamlayacak ve doğrulama için test edecektir.
B. ihraççı seviye gereksinimi bilgilerini hazırlar
Seviye testi ve doğrulama sonrasında AD ve yayınlayan tarafın ana güzelliği sanat kitabını hazırlar, sanat tarzını (piksel, gotik, Kore, Japon, antik, basit, buhar, Avrupa ve Amerikan), referans haritasını, oyun dünya görüşünü, hikayeyi ve arka planı vb. yazar.
Not: Oyunu çıkaran kuruluşun, ulaşılması beklenen seviyenin sanat kalitesi işaretlemesini de hazırlaması gerekir. Bu, halihazırda çevrimiçi olan diğer oyunların ekran görüntüleriyle gösterilebilir. Kalite ve stil referansı olarak, oyunu çıkaran kuruluş tarafından şirket içinde hazırlanmış bir seviye örneğinin bulunması daha iyidir.
C. Konsept tasarım
Gerekli bilgiler organize edilip sözleşme tarafına verildikten sonra, sözleşme tarafı bitmiş bölümün üretimine başlar ve asıl iş, üretime başlamadan önce malzemeyi toplamak ve konsept tasarımını yapmaktır.
Yüklenici her katın konsept tasarımını, metin açıklamasına ve referans şemasına göre çizer ve şu aşamaları takip eder: atmosfer, eskiz, renk taslağı, iyileştirme vb.
1. Seviye atmosfer tasarımı
Sözleşme tarafının konsept sanatçısı, prototip kata dayanarak kat tasarımını tasarlayabilir. Bu aşama, genellikle atmosfer haritası olarak adlandırılan katın aydınlatmasını, hava durumunu, renk tonlarını ve diğer atmosferik unsurları belirler.
2. Sert fonksiyonel gereksinimlerin tasarımı
Görevi veren tarafın seviye tasarımcısı, seviye tasarım dokümanı aracılığıyla, hangi alanların zorlu işlevsel gereksinimlere sahip olduğunu, örneğin oyuncunun A noktasında çatışmayla karşılaşacağını, A noktasında kaç sığınağa ihtiyaç duyulduğunu, sığınakların ne kadar yüksekte olacağını vb. alan tarafın sanat ekibine bildirir. Daha sonra, görev alan tarafın sanat ekibi, bu sığınakların görünümünü bu gereksinimlere göre tasarlar.
D. bitmiş seviyenin belirli üretimi
Atmosfer haritası tamamlandıktan sonra, detaylı düzenlemelerden önce bol miktarda sanat kaynağıyla desteklenecek olan seviyenin özel üretimi başlayacaktır. Bu, sanatın çok az yer kapladığı bir seri üretim çalışmasıdır. Seviye özellikleri tasarımcı tarafından belirlenmiştir ve sözleşme tarafının sanatında değişiklik yapılamaz.
1. Nesne üretim için bölünür
Sözleşmeli tarafın katının konsept sanatçısının aynı anda nesnelere bölünmesi ve konsept çizimi tamamlandıktan sonra 3B üretime girmesi gerekir (yaygın teknikler şunlardır: fotoğraf tarama teknolojisi, simya, simülasyon vb.). Öncelikle, ölçek ve boyutu belirlemek için katın beyaz bir modelini gönderin veya yüklenici her kat için bir blokaj sağlayabilir.
3D başlamadan önce, alıcı tarafın TA'sı, oyun için kullanılan motor, malzeme topları, verimliliği artırabilecek eklentiler vb. hakkında, veren tarafın TA'sı ile iletişim kurmalıdır. (Not: Yüklenici, yüklenicinin kullanması için bir teknik referans belgesi sağlamalıdır.)
2. seviye entegrasyon
Daha sonra seviye tasarımcısı ve motordaki sanat seviyeye entegre edilir, iyi bir ışıklandırma yapılır, materyal ayarlanır ve son olarak tamamlanmış bir 3A seviyesi çalışması sunulur.