• haber_afişi

Haberler

2023 ChinaJoy, "Küreselleşme" Merkez Sahnede

Uzun zamandır beklenen 2023 Çin Uluslararası Dijital İnteraktif Eğlence Fuarı, diğer adıyla ChinaJoy, 28-31 Temmuz tarihleri ​​arasında Şanghay Yeni Uluslararası Fuar Merkezi'nde sahne aldı. Bu yıl tamamen yenilenen etkinliğin en önemli cazibesi şüphesiz küreselleşmeydi!

封面

Dünyanın 22 ülke ve bölgesinden katılımcılar, Çin'den ve yurt dışından tanınmış şirketlerle birlikte ChinaJoy'da bir araya geliyor.

Bu yılki fuar, 22 farklı ülke ve bölgeden yaklaşık 500 Çinli ve yabancı şirketin katıldığı büyük bir buluşmaydı. Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer ve daha birçok büyük isim ChinaJoy partisine katıldı. En yeni dijital eğlence ürünleri, teknolojileri ve uygulamaları sergilenerek, katılımcılara dünyanın en popüler dijital eğlencelerini yakından görme fırsatı sunuldu.

2

 Sergide En Sıcak Konu "Küreselleşme" Olarak Ön Plana Çıkıyor

Oyun sektörünün yıllık şöleni ChinaJoy, herkese Çin'deki gelişen oyun dünyası ve endüstrisi hakkında bir fikir veriyor. Bu yılki etkinlik dışı etkinliklere bakıldığında, "küreselleşme"nin en popüler konu olarak öne çıktığı görülüyor. Bu yılki 40'tan fazla destekleyici etkinliğin yarısından fazlası "küreselleşme" teması etrafında dönüyor.

BTOB sergi alanında, katılımcı şirketlerin %80 gibi büyük bir kısmı sınır ötesi operasyonlarla ilgileniyor. Bu şirketler, ödeme, yayıncılık ve veri analizi gibi çeşitli oyun hizmetleri sunuyor. Üstelik, sadece etkinlik için Çin'e özel bir seyahat gerçekleştiren binlerce uluslararası ziyaretçi de var. Hepsi ağ kurmak ve uluslararası iş fırsatlarını keşfetmek için burada.

3

Katılımcılar: Uluslararası Pazarın Yükselen Yıldızları ve Çin'in Oyun Küreselleşmesinin Öncüleri

Bu yılki ChinaJoy fuarında yer alan Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG ve DianDian Interactive gibi oyun geliştiricileri, oyun sektöründe küreselleşme yolunda başarılı olan Çinli şirketlerin parlayan örnekleridir.

Oyun geliştiricisi Giant Network, şirket içi oyun projesi "Space Adventure"ın Güneydoğu Asya'da beklenenden erken yayınlandığını ve Vietnam pazarında büyük ilgi gördüğünü açıkladı. Bir sonraki lansmanlarında Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya gibi büyük küresel pazarları hedeflemeyi planlıyorlar.

4yeni

Bu yıl 26 Nisan'da küresel açık beta sürümüne başlayan miHoYo'nun "Stellar Railway" adlı oyunu, piyasaya sürüldükten sadece 10 gün sonra dünya çapında 100 milyon dolar gelir elde etti. Japonya'da %22, ABD'de ise %12 pazar payı elde ederek, en iyi performans gösteren ikinci ve üçüncü pazarlar arasında yer aldı.

Lilith'in "Call of Dragons" adlı oyunu, piyasaya sürülmesinden sonraki bir ay içinde toplam uluslararası gelirinde 30 milyon doların üzerinde bir rakama ulaştı. IGG'nin "Viking Rise" adlı oyunu, Mayıs ayında uluslararası gelirini Nisan ayına kıyasla üç katına çıkararak, "Castle Clash"in ardından IGG'nin en çok hasılat yapan ikinci SLG mobil oyunu oldu. DianDian Interactive'in "Whiteout Survival" adlı oyunu ise Mayıs ayında uluslararası gelirde ilk 10'da yer aldı.

Bu oyun geliştiricileri, uluslararası pazarlarda fark yaratıyor, mevcut rekabeti altüst ediyor ve daha fazla Çinli oyun şirketine küresel pazarın sınırsız olanaklarını görmeleri için ilham veriyor. Küresel varlıklarını aktif olarak genişletiyor ve küreselleşme mücadelesine girişiyorlar.

ChinaJoy “Küresel Sevinç”e Dönüşüyor

İki yıllık bir aradan sonra çevrimdışı etkinliklere geri dönen ChinaJoy, önemli değişiklikler geçirdi. İlk olarak, çoğu oyun geliştiricisi artık küreselleşmeyi gerekli görüyor. İkinci olarak, B2B fuar alanı sınır ötesi hizmet sağlayıcılarıyla dolup taşıyor ve bu da küresel bir oyun pazarı zincirinin ortaya çıkışına işaret ediyor. ChinaJoy'un "GlobalJoy"a dönüştüğü açık.

5yeni

Son yıllarda, giderek daha fazla Çinli oyun şirketi dünya çapındaki varlıklarını genişletiyor. Yan markalar kuruyor, yurt dışında stüdyolar kuruyor, hatta başka stüdyolara yatırım yapıyor veya onları satın alıyorlar. Hepsi oyun sektöründe küresel oyuncular olmayı hedefliyor.ŞeffafBunlardan biri de şu andaŞeffafÇin, ABD, Kanada, Japonya, Güney Kore, Almanya, Singapur, Avustralya ve İsrail dahil olmak üzere ondan fazla büyük ülke ve bölgeye iş birliğimizi genişleterek uluslararası ticaretin sürekli büyümesini destekledik. Yakın gelecekte,Şeffafve çok sayıda oyun geliştiricisi "küreselleşme" çabalarımızda büyük başarılar elde ediyor.


Gönderi zamanı: 21 Ağustos 2023