• haber_afişi

Hizmet

Sheer, çeşitli kategorilerdeki en gelişmiş oyun teknikleri ve araçlarıyla Yeni Nesil manzara modelleri üretmeye kendini adamıştır.3D sahne malzemeleri, 3 boyutlu mimari, 3D sahneler, 3 boyutlu bitkiler, 3 boyutlu yaratıklar, 3D kayalar,3D ARSA3D araçlar, 3D silahlar ve sahne prodüksiyonu. Çeşitli oyun platformları (mobil (Android, Apple), PC (Steam vb.), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), el konsolları, bulut oyunları vb.) ve sanat stilleri için yeni nesil sahne prodüksiyonunda oldukça deneyimliyiz.
Yeni nesil sahnelerin üretim süreci, yeni nesil karakterlerin üretim sürecine benzer.
Öncelikle konsepti oluşturuyoruz, ardından konsepti analiz edip varlığı tahsis ediyoruz.
Konsepti analiz etmek çok önemlidir. Hangi UV modellerinin paylaşılabileceğini, hangi malzemelerin performans haritalaması için dört yönlü sürekli haritalamanın kullanılabileceğini önceden analiz etmek önemlidir. Orijinal tabloyu analiz ettikten sonra, farklı malzemelerden yapılmış nesneleri ve sürekli haritalamanın kullanılabileceği yerleri düzenleyerek görevleri makul bir şekilde dağıtın.
Bir sonraki adım kaba model yapımıdır.Kaba modellemeSahnenin genel ölçeğini belirler ve post prodüksiyonu kolaylaştırır. Kaba modeli oluştururken ana sonuca odaklanmak önemlidir.
Orta ve yüksek model üretimine gelince, orta model üretiminin temel noktası, makul sayıda yüzeyin altındaki modelin şeklini doğru bir şekilde göstermektir ve kablolama, yüksek modelin sonraki oyma işlemini kolaylaştırmak için iyi orantılıdır. Daha sonra, modelin bütünleştiğinde modelin oranlarının korunmasını sağlamak için işleme, orijinal kaba modele dayanarak rafine edilir. Yüksek model yapmanın temel noktası, şekillendirmenin tekdüzeliğidir. Zorluk ise her sanatçının tutarlı kalitesidir.
Sanatçılar için alçak modeli yaratmak bir sabır sınavıdır. Yontulmuş yüksek modeli alçak modelle eşleştirmek için her zaman çok zaman harcarlar.
Malzeme üretiminin odak noktası, tüm malzemenin, rengin ve dokunun birliğidir. Temel malzemelerin iyi tanımlanmış olduğu varsayımı altında, süreç sanatçıların zaman zaman ilerlemelerini paylaşmalarını gerektirir.
Render, sahne kalitesini artırmanın en önemli kısmıdır. Sanatçılar genellikle özel efektler, flaşlı aydınlatma vb. ekleyerek genel sahne dokusunu iyileştirirler.
Yeni nesil sahne modellemede yaygın olarak kullanılan yazılımlar 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush vb.'dir. Üretim döngüsü, sahnenin ölçeğine bağlıdır. Büyük ölçekli bir sahne üretimi, çok sayıda oyun tasarımcısının uzun süre birlikte çalışmasını gerektirir.