• haber_afişi

Hizmet

Üç tonve iki kullanım(cel gölgelendirme/çizgi film gölgelendirme) karakterlerde gerçekçi olmayan bir sanat tarzıdırişlemeBu teknik, 3 boyutlu bir nesnenin temel renginin üzerine düz bir renk oluşturarak, nesnenin 2 boyutlu bir etkiyi korurken 3 boyutlu bir perspektife sahipmiş gibi görünmesini sağlar. Basitçe söylemek gerekirse, 3 boyutlu model 3 boyutlu olarak modellenir ve ardından 2 boyutlu bir renk bloğu efektine dönüştürülür.
2D render3D karakterler2D'de yaygın bir tekniktiroyunlar3D karakter ilk önce 3D teknolojisiyle modelleniyor, 2D resme dönüştürülüyor ve ardından 2D resim oyuna yükleniyor, böylece 2D oyun gerçekçi bir 3D efekti sunuyor.
Dolayısıyla Üç Ton ve İki Kullanım esasen 2 boyutlu bir oyundur, ancak süreçte (karakter modeli ve sahne modeli üretimi) 3 boyutlu teknolojiden yararlanılmaktadır.
Üç ton ve iki kullanım'ı geleneksel render'dan farklı kılan şey, gerçekçi olmayan aydınlatma modelidir. Geleneksel pürüzsüz aydınlatma değerleri, pürüzsüz geçişler oluşturmak için her piksel için hesaplanır; ancak Üç ton ve iki kullanım, gölgeleri ve vurguları kademeli pürüzsüz bir karışım yerine renk blokları olarak görüntüleyecek şekilde canlandırarak 3B modelin daha düz görünmesini sağlar.
Konsollar artık her zamankinden daha fazla görüntüleme gücüne sahip, ancak iyi bir video oyunu, en popüler oyunlardan bazılarında olduğu gibi, mutlaka çok gerçekçi grafikler gerektirmiyoroyunlarAnimal Crossing, New Horizons ve Fall Guys gibi son yıllarda çıkan ve gerçekçi grafiklerden bilinçli veya bilinçsizce kaçınıp bunun yerine düz efektler tercih eden birçok ünlü oyun. Üç renk tonu ve iki kullanımrender teknikleri.