Üç ton ve iki kullanım (cel gölgelendirme/çizgi film gölgelendirme) gerçekçi olmayan bir sanatsal stildir.işlemeBu teknik, 3 boyutlu bir nesnenin temel renginin üzerine düz bir renk oluşturarak, nesnenin 2 boyutlu bir etkiyi korurken 3 boyutlu bir perspektife sahipmiş gibi görünmesini sağlar. Basitçe söylemek gerekirse, 3 boyutlu model önce 3 boyutlu teknolojiyle modellenir ve ardından 2 boyutlu bir renk bloğu efektine dönüştürülür.
Üç ton ve iki kullanım, 3D üretim teknolojisi + 2D kullanılarak 2D el çiziminin ifade gücünü geri kazandıran bir tekniktir.işleme3D endüstriyel teknoloji ilerlemesi zemininde üretim eşiğini bir miktar düşürmek amacıyla model malzemesinin/parlaklığının iyileştirilmesi.
Yukarıdaki koşullarda, Üç ton ve iki kullanım, 3D tekniklerinin, render tekniklerinin bir dalıdır, esasta bir fark yoktur.
3 render 2 sahne prodüksiyonu. Genellikle sanatçılar, VRay materyal topu ve 3DMAX ve ZBrush ortak yapımını kullanır.görüntüleyiciŞeklin görselleştirilmesi. Biçimsel süreç üç ana sürece ayrılır: "konsept tasarımı" → 3B model üretimi → entegrasyon düzenlemesi.
Üç ton ve iki kullanım, gerçekçi olmayan aydınlatma modeliyle geleneksel renderlemeden farklıdır. Geleneksel yumuşak aydınlatma değerleri, yumuşak bir geçiş oluşturmak için her piksel için hesaplanır; ancak Üç ton ve iki kullanım animasyonunda,sahne modeli'nin gölgeleri ve vurguları, gradyanlı yumuşak bir karışım yerine renk blokları olarak görüntülenir ve bu da 3B modelin daha düz görünmesini sağlar.
Günümüz konsolları her zamankinden daha fazla render gücüne sahip, ancak harika bir video oyunu, Animal Crossing, New Horizons ve Fall Guys gibi son yılların en popüler oyunlarından bazılarında olduğu gibi, çok gerçekçi görüntülere ihtiyaç duymuyor ve tartışmasız birçok ünlü oyun, gerçekçi görüntülerden bilinçli olarak kaçınıyor ve bunun yerine düz render tekniklerini tercih ediyor.
3 render 2 oyun: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing