Farklı oyun sahneleri farklı tarzlarda ve şekillerde tasarlanır, ancak temel olarak hepsi oyunun hikayesine veya oyunun içindeki karakterlere hizmet eder.2D sahne ayarı, oyun üretim sürecinde çok önemli bir adımdır ve oyunun hikayesinin aşağıdaki gibi farklı stillerle mükemmel bir şekilde gösterilmesini sağlamak için yaratılmıştır:düz boya, kalın boya, yarı kalın boya, hücresel vb. yanı sıra çeşitli gravür teknikleri.
Peki, 2D'nin hangi yönlerisahne ayarıdeğerlendirilebilir?
(A) Komut dosyası ayarından
2B sahne ayarı oyun senaryosundan başlar, genel oyun senaryosu ayarını okuyup anlar, ilgili arka planı, dönem özelliklerini, türü ve stili netleştirerek materyalleri toplar ve 2B sahne tasarımı için hazırlıklar yapar.
(2) Oyun karakterinin birleştirilmesimodellemestil ve sahne modelleme stili
Buradaki "çizgi hissi", 2 boyutlu sahnelerin çiziminde net kontur çizgisi tedavisini ifade eder.Sahnenin kontur çizgisi ve yapı çizgisinin mutlaka yan çizgilerle belirtilmesi gerekmez ve bulanık ve yanıltıcı olamaz.Sanatçılar, karakterin modelleme stili ile sahnenin modelleme stilini birleştirebilir ve oyun karakterinin sahne alanında gerçekten yaşayabilmesi için bunları bir araya getirebilir.
(3) İki boyutlu sahnelerin gerçekçi ve dekoratif duygusunun birleşimini güçlendirin
İki boyutlu sahne tasarımında gerçekçi tarz en yaygın ifade ve türdür.Doğanın ve toplumsal tarihin temel yasalarını temel alarak,ışık ve gölge efektis, renk kanunus, perspektif, modelleme ve hem psikolojik hem de fizyolojik olarak iki boyutlu bir alanda üç boyutlu bir alan yaratmanın diğer yolları.Bu yöntemle üretilen sahne efekti genellikle oyun oyuncularına bir sürüklenme hissi verir, gerçekçi sahneler oyuncuların duygularını daha fazla harekete geçirebilir.Ve oyuncu sürükleyici bir oyun deneyimine sahip olacaktı.
Yaygın sahne kompozisyonu yöntemleri dokuz ızgaralı kompozisyondur.çapraz kompozisyon, dengeli kompozisyon, dikey kompozisyon, kavisli kompozisyon, çerçeve kompozisyonu, çapraz kompozisyon, merkezcil bileşim, üçgen kompozisyonu vealtın sarmal kompozisyon.
Sahne prodüksiyonu için ortak yazılım:3ds Maxmaya,Photoshop, Ressam, Blender, ZBrush, Flish vb. bunların tümü güçlü renklendirme ve renk karıştırma işlevlerine sahiptir.Ancak sahne üretimi esas olarak sanatçıların çizim yeteneğine bağlıdır.Birçok sahne ressamı resim çizmek için genellikle kurşun kalem kullanır.ketçes ve ardından bir bilgisayara taramak için tarayıcıyı kullanın.PhotoshopSahneyi çizmek için renklendirme yöntemi.Bilgisayar renklendirmesi kullanışlıdır, hızlıdır, herhangi bir ayrıntıyı dikkatlice oyulmuş katmanlamanın çözünürlüğünü özgürce ayarlayabilirsiniz.Ayrıca resimler, siyah beyaz gri düzeyi ayarları, renk tonu kullanımı,renk dengesiGenel sahneyi ayarlamak için , eğriler vb.tonhis.
1. Avrupa ve Amerika
Avrupa ve Amerikan büyüsü: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls vb.
Ortaçağ: “Sürün ve Öldürün”, “Ortaçağ 2 Total War”, “Kale” serisi
Gotik: “Alice Çılgınlığının Dönüşü” “Castlevania Gölge Kralı
Rönesans: “Yelken Çağı” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Batı Kovboyu: “Vahşi Vahşi Batı” “Vahşi Batı” “Kayıp Arkın Baskıncıları”
Modern Avrupa ve Amerika: “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serisi, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serisi gibi gerçekçi temalara sahip savaş türlerinin çoğu
Kıyamet sonrası: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Bilim Kurgu: (alt bölümlere ayrılmıştır: steampunk, vakum tüplü punk, siberpunk, vb.)
a: Steampunk: “Mekanik Vertigo”, “Teşkilat 1886”, “Alice'in Deliliğe Dönüşü”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” serisi, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Warhammer 40K serisi
c:Cyberpunk: “Halo” serisi, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” serisi, “Destiny”
2. Japonya
Japon büyüsü: “Final Fantasy” serisi, “Legend of Heroes” serisi, “Spirit of Light” “Kingdom Hearts” serisi, “GI Joe”
Japon Gotiği: “Castlevania”, “Hayalet Avcıları”, “Melek Avcıları”
Japon Steampunk: Final Fantasy serisi, Sakura Savaşları
Japon siberpunk: “Süper Robot Savaşları” serisi, Gundam ile ilgili oyunlar, “Kabukluların Saldırısı”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Modern Japon: “Savaşçıların Kralı” serisi, “Ölü ya da Diri” serisi, “Resident Evil” serisi, “Alloy Gear” serisi, “Tekken” serisi, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japon dövüş sanatları stili: “Savaşan Devletler Basara” serisi, “Ninja Dragon Sword” serisi
Selüloit stili: “Kod Kırıcı”, “Çay Fincanı Kafası”, “Monkey 4”, “Aynanın Kenarı”, “No Man's Land”
3. Çin
Ölümsüzlüğün yetiştirilmesi: “Hayalet Vadi Sekiz Harikası” “Taiwu E parşömeni
Dövüş sanatları: “Dünyanın Sonu”, “Nehir Gölü Rüyası”, “Dokuz Kötülüğün Gerçek Yazıtı”
Üç Krallık: “Üç Krallık
Batı seyahati: “Fantezi Batı
4. Kore
Çoğu, genellikle Avrupa ve Amerikan büyüsünü veya Çin dövüş sanatlarını harmanlayan ve bunlara çeşitli steampunk veya cyberpunk unsurları ekleyen karışık temalardır ve karakter özellikleri genellikle Japon estetiğidir.Örneğin: “Paradise”, “StarCraft” serisi vb.
www.DeepL.com/Translator ile çevrilmiştir (ücretsiz sürüm)