• haber_banner

Hizmet

Seviye Üretimi

Sheer, önemli küresel ve yerel müşterilerimiz için mobil, PC ve konsol projeleri de dahil olmak üzere birden fazla platformda seviye sanat prodüksiyonunda 5 yıldan fazla deneyime sahiptir ve müşterilerimiz tarafından özelleştirilmiş oyun motorlarını dahili olarak dağıtılan aynı hat ve araçlarla kullanma yetkisine sahibiz.Unreal ve Unity gibi popüler motor düzeyindeki sanat projelerinde de sanat ekibimizi destekleyebilecek deneyimli bir Teknik Destek, BT ve PM ekibimiz var.Örneğin günlük işlerimizde projeleri iyi yönetmek için perforce, JIRA ve Shotgun'u kullanabiliriz.Başbakanımız, baş sanatçımız ve teknik asistanımız, günlük işlerde müşterilerimizle iyi iletişim kurmak için gevşekliği veya ekipleri kullanabilir.

Genel olarak, Seviye oluşturmaya başlamadan önce, oyun hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi toplayın ve müşterilerimizden gelen oyunun resmi belgelerine (Grafik İncil, Oyun Tasarım Belgesi, Başlangıç ​​​​PPT vb.) başvurabiliriz. Daha sonra oyun türü hakkında bilgi edinin, özelliği, oyunları kıyaslama ve hedef müşterimizi müşterilerimizle tanımlama.Ayrıca CHA veya ENV ile birleştirilmiş, oyuncu veya seviye tasarımı tarafından kontrol edilen, nesneye yakın kamera vb. gibi oyun kamerası içeriklerini de doğrulayacağız. Müşterimiz için temel faktörlerin neler olduğunu belirleyeceğiz çünkü her müşterinin/projenin kendine ait bir özelliği vardır. kendi odağı ve özellikleri.Seviye tasarımı gereksinimi için, oynanışı anlamamız ve müşteriyle Metrikler, kamera, etkileşimli nesne vb. gibi seviye tasarımı gerekliliklerini onaylamamız gerekir. Ayrıca kilometre taşı kontrolü için önemli olan haftalık/aylık gibi düzenli toplantılar da yaparız.Bir seviye sanatçısı tarafından bir şablona dayalı olarak tüm seviyenin görsel düzeni olan maketi bitireceğiz.Her akış için oranları, görsel kompozisyonu, aydınlatma atmosferini, arzu edilen duyguları ve daha fazlasını içerir.Mock-UP, seviye sanatçısı tarafından yapılır ve "3D Şablon/Beyaz Kutu" aşamasından "Alfa Oyun" aşamasına geçer.