Gelecek nesilkarakter modelleme oluşturma/3D karakterlermodelleme oluşturma
Büyük ölçekli bir oyun sanatı dış kaynak şirketi olarak, parlak ve yaratıcı bir 3D sanat tasarım ekibiyle Sheer, müşterilerimiz için en yüksek kalitede 3D sanat prodüksiyonunu yaratıyor.Üzerinde çalışan uzman ve sanatçılardan oluşan ekibimizOyun sanatıbirkaç yıldır bizim için derin bir teknik temel oluşturdu.Hareket yakalama stüdyomuz ve 3D tarama stüdyomuz, lider uluslararası ekipmanlarla müşterilerimizin teknolojik üretim hedeflerini karşılamaktadır.Uzman ekiplerimiz farklı konularda oldukça deneyimlidir.AAA oyunuyüksek kaliteli bir estetik seviyeye yol açan sanat tasarımı ve yaratımı.Bu arada, birden fazla platform (cep telefonları (Android, Apple), PC (Steam vb.), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), avuçiçi bilgisayarlar, bulut oyunları vb.) için oyun üretme konusundaki deneyimimiz ve birden fazla tür, oyun içi sanat projesi yürütme yeteneklerimizi geliştirdi.
Müşterilerimize 3D karakter üretiminin konsept dahil tüm süreç hizmetini sunuyoruz.3D modelleme, donanım, görünüm ve karakter animasyonu ile müşterilerimizin karakter tasarımı konusundaki vizyonunu hayata geçiriyor ve en iyisini yaratıyoruzAAA karakterleroyun ayarlarına uygun.
Bir 3D oyun karakterinin üretim döngüsü yaklaşık 1-1,5 aydır.
Konsept çizimi oyunun tonunu belirler ve oyunun etkisi, stili, ayrıntıları ve diğer gereksinimlerle doğrudan bağlantılıdır.3D oyun karakterlerinin üretiminin oldukça önemli bir parçasıdır.
Konsept tasarımından sonraki adım karakter modelinin oluşturulmasıdır.
Genel olarak orta modeli öncelikle konsept çizimindeki karakterin vücut şekline, dış hatlarına ve diğer temel özelliklerine göre oluşturuyoruz.Daha sonra yüksek modeli oluşturacağız.Yüksek modelin ana işlevi, karakter modelinin ayrıntılarını ve malzemelerini iyileştirmektir.
Bir sonraki adım düşük modellemedir.Düşük model, karakterin ana hatlarıyla eşleşecek şekilde optimize edilmiştir; bu, sonraki karakter animasyonunu etkileyecektir.Model oluşturulduktan sonra parçalara bölünmelidir.UV haritalama.Bir 3D model 2D düzlemlere bölündüğünde, 3D modele karşılık gelen her bir düzlemin spesifik konumu UV ile hesaplanır ve bu, haritalamanın model yüzeyine doğru bir şekilde karşılık gelmesini sağlar.
Ve sonra, haritalamaya odaklanmanın zamanı geldi, meselaPBRdoku haritalaması.3D modelde yapılan ayarlamalardan sonra haritalama aynı zamanda oyun sanatı stilinin (piksel, gotik, Korece, Japonca, antik, basit, buhar, Avrupa ve Amerikan, illüstrasyon) ve karakter sanatı ayrıntılarının bir parçasıdır.Çok sayıda yüksek çözünürlüklü malzeme gerektirir.Tasarımcı da üretimi tek başına tamamladı.Yeni nesil Oyunlar, daha iyi karakter dokusu ve performansı elde etmek için yukarıdaki haritalamayla birleştirilir.