• haber_afişi

Hizmet

Yeni Nesilkarakter modelleme oluşturma/3D karakterlermodelleme yaratımı

Büyük ölçekli bir oyun sanatı dış kaynak kullanımı şirketi olan Sheer, yetenekli ve yaratıcı bir 3B sanat tasarım ekibiyle müşterilerimiz için en yüksek kalitede 3B sanat prodüksiyonları üretiyor. Uzun yıllardır üzerinde çalışan uzman ve sanatçılardan oluşan ekibimizOyun sanatıBirkaç yıldır bizim için derin bir teknik temel oluşturduk. Önde gelen uluslararası ekipmanlarla donatılmış hareket yakalama ve 3D tarama stüdyomuz, müşterilerimizin teknolojik üretim hedeflerine ulaşmalarını sağlar. Uzman ekiplerimiz, farklı alanlarda son derece deneyimlidir.AAA oyunuSanat tasarımı ve yaratımı, yüksek kaliteli bir estetik seviyeye ulaşmamızı sağladı. Bu arada, birden fazla platform (mobil telefonlar (Android, Apple), PC (Steam vb.), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), el konsolları, bulut oyunları vb.) ve çeşitli türler için oyun üretme deneyimimiz, oyun içi sanat projeleri yürütme yeteneklerimizi geliştirdi.
Müşterilerimize konsept dahil olmak üzere 3D karakter üretiminin tüm süreç hizmetini sağlıyoruz.3D modelleme, donanım, görünüm ve karakter animasyonu ile müşterilerimizin karakter tasarımına ilişkin vizyonlarını hayata geçiriyor ve en iyisini yaratıyoruzAAA karakterlerioyun ayarlarına uygun.
Bir 3D oyun karakterinin üretim döngüsü yaklaşık 1-1,5 aydır.
Konsept çizim, oyunun tonunu belirler ve oyunun efekti, stili, detayları ve diğer gereksinimleriyle doğrudan bağlantılıdır. 3D oyun karakterlerinin üretiminin oldukça önemli bir parçasıdır.
Konsept tasarımından sonraki adım karakter modelinin oluşturulmasıdır.
Genellikle, konsept çiziminde karakterin vücut şekli, dış hatları ve diğer temel özelliklerine göre önce orta modeli oluştururuz. Ardından üst modeli oluştururuz. Üst modelin temel işlevi, karakter modelinin detaylarını ve malzemelerini geliştirmektir.
Bir sonraki adım düşük modellemedir. Düşük model, karakterin ana hatlarına uyacak şekilde optimize edilir ve bu, sonraki karakter animasyonunu etkiler. Oluşturulduktan sonra, modelin aşağıdakilere bölünmesi gerekir:UV haritalama3B model 2B düzlemlere bölündüğünde, 3B modele karşılık gelen her düzlemin belirli konumu UV ile hesaplanır ve bu sayede haritalamanın model yüzeyine doğru bir şekilde karşılık gelmesi sağlanır.
Ve sonra, haritalamaya odaklanmanın zamanı geldi, örneğinPBRDoku eşlemesi. 3B modelin ayarlanmasının ardından, eşleme aynı zamanda oyun sanat stilinin (piksel, gotik, Kore, Japon, antik, sade, buhar, Avrupa ve Amerikan, illüstrasyon) ve karakter sanatı detaylarının da bir parçasıdır. Çok sayıda yüksek çözünürlüklü malzeme gerektirir. Tasarımcı, prodüksiyonu kendisi tamamlamıştır. Yeni nesil oyunlar, daha iyi karakter dokusu ve performansı elde etmek için yukarıdaki eşlemeyi kullanır.