• haber_banner

Hizmet

Yaygın üretim teknikleri arasında fotogrametri, simya, simülasyon vb. yer alır.
Yaygın olarak kullanılan yazılımlar şunları içerir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametri
Yaygın olarak kullanılan oyun platformları arasında cep telefonları (Android, Apple), PC (Steam vb.), Konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), El bilgisayarları, bulut oyunları vb. yer alır.
Bir cismin insan gözüyle arasındaki mesafe bir anlamda “derinlik” olarak nitelendirilebilir.Nesne üzerindeki her noktanın derinlik bilgisine dayanarak, retina üzerinde bulunan fotoreseptör hücreler yardımıyla nesnenin geometrisini daha da algılayabilir ve nesnenin renk bilgisini elde edebiliriz.3D taramacihazlar (genellikle tek duvar tarama vetaramayı ayarla) bir nokta bulutu (nokta bulutu) oluşturmak için nesnenin derinlik bilgilerini toplayarak insan gözüne çok benzer şekilde çalışır.Nokta bulutu, modeli tarayıp verileri topladıktan sonra 3 boyutlu tarama cihazı tarafından oluşturulan bir dizi köşedir.Noktaların temel özelliği konumdur ve bu noktalar bilgisayar ortamında 3 boyutlu model ızgarasının temel birimini oluşturan üçgen bir yüzey oluşturacak şekilde birleştirilir.Köşelerin ve üçgen yüzeylerin toplamı ağdır ve ağ, bilgisayar ortamında üç boyutlu nesneler oluşturur.
Doku, modelin yüzeyindeki deseni yani renk bilgisini, onun oyun sanatı anlayışını Diffüz haritalamadır.Dokular 2 boyutlu görüntü dosyaları olarak sunulur, her piksel U ve V koordinatlarına sahiptir ve ilgili renk bilgisini taşır.Bir ağa doku ekleme işlemine UV eşleme veya doku eşleme adı verilir.3D modele renk bilgisi eklemek bize istediğimiz son dosyayı verir.
DSLR matrisi, 3D tarama cihazımızı oluşturmak için kullanılır: kamerayı ve ışık kaynağını monte etmek için 24 kenarlı bir silindirden oluşur.En iyi çekim sonuçlarını elde etmek için toplam 48 Canon kamera kuruldu.Ayrıca, her biri 64 LED'den oluşan, toplam 5376 ışıktan oluşan 84 ışık seti de kuruldu; her biri, taranan nesnenin daha düzgün bir şekilde pozlanmasına olanak tanıyan, aynı parlaklıkta bir yüzey ışık kaynağı oluşturuyor.
Ayrıca, fotoğraf modellemenin etkisini arttırmak için her ışık grubuna bir polarizasyon filmi ve her kameraya bir polarizör ekledik.
Otomatik olarak oluşturulan 3D verileri aldıktan sonra, bazı küçük ayarlamalar yapmak ve kaş ve saç gibi bazı kusurları gidermek için modeli geleneksel modelleme aracı Zbrush'a da aktarmamız gerekiyor (bunu saç benzeri kaynaklar için başka yollarla yapacağız) .
Ayrıca ifadeleri canlandırırken daha iyi bir performans sağlamak için topolojinin ve UV'lerin ayarlanması gerekir.Aşağıdaki soldaki resim, oldukça karmaşık ve kuralsız, otomatik olarak oluşturulan topolojidir.Sağ taraf, ifade animasyonu yapmak için gereken kablolama yapısına daha uygun olan topolojiyi ayarladıktan sonraki efekttir.
Ve UV'yi ayarlamak, daha sezgisel bir haritalama kaynağı oluşturmamızı sağlar.Bu iki adım gelecekte yapay zeka yoluyla otomatik işleme yapmak için düşünülebilir.
3D tarama modelleme teknolojisini kullanarak aşağıdaki şekildeki gözenek düzeyinde hassas modeli oluşturmak için yalnızca 2 güne veya daha azına ihtiyacımız var.Böylesine gerçekçi bir model yapmak için geleneksel yolu kullanırsak, çok deneyimli bir model yapımcısının bunu muhafazakar bir şekilde tamamlamak için bir aya ihtiyacı olacaktır.
Hızlı ve kolay bir CG karakter modeli elde etmek artık zor bir iş değil, bir sonraki adım karakter modelini hareket ettirmektir.İnsanlar uzun bir süre boyunca kendi türlerinin ifadelerine karşı çok duyarlı olacak şekilde evrimleştiler ve ister oyunlarda ister film CG'sinde olsun karakterlerin ifadeleri her zaman zor bir nokta olmuştur.