• kariyer_banner

Kariyer

Bize katılın

Sheer'de her zaman daha fazla yetenek, daha fazla tutku ve daha fazla yaratıcılık ararız.

CV'nizi bize e-postayla göndermekten, notunuzu web sitemize bırakmaktan ve bize becerilerinizi ve ilgi alanlarınızı anlatmaktan çekinmeyin.

Gel ve bize katıl!

3D Sahne Sanatçısı

Sorumluluklar:

● Gerçek zamanlı 3D oyun motorları için nesneler ve ortamlar için modeller ve dokular üretin
● Oyun menüleri ve kullanıcı arayüzleri tasarlamak ve üretmek

Nitelikler:

● Mimari Tasarım, Endüstriyel tasarım veya tekstil tasarımı da dahil olmak üzere Sanat veya Tasarım dalında üniversite diploması veya üzeri)
● 2D tasarım, boyama ve dokular hakkında sağlam bilgi
● Maya veya 3D Max gibi yaygın 3D yazılım editörlerinin kullanımına iyi derecede hakim olma
● Oyun endüstrisine katılma konusunda tutkulu ve motive
● İngilizce becerisi bir artıdır ancak zorunlu değildir

Lider 3D Sanatçısı

Sorumluluklar:

● 3B karakter, çevre veya araç sanatçılarından ve ilgili gerçek zamanlı 3B oyun projelerinden oluşan bir ekipten sorumluyum.
● Yaratıcı tartışmalara aktif girdi ve katılım yoluyla seviyeyi ve harita sanatını ve tasarımını geliştirmek.
● Projelerinizde yönetim sorumluluğunu almak ve diğer ekip üyelerine eğitim vermek.

Nitelikler:

● En az 5 yılı aşkın 3D sanat veya tasarım deneyimine sahip lisans derecesi (sanatla ilgili anadal) ve ayrıca boyama, dokular vb. dahil olmak üzere 2D tasarım konusunda bilgi sahibi olmak.
● En az bir 3D yazılım programına (3D Studio Max, Maya, Softimage, vb.) güçlü hakimiyet ve genel olarak çizim yazılımı hakkında iyi bilgi.
● Oyun teknolojisi ve kısıtlamaları da dahil olmak üzere oyun yazılımı üretim tecrübesine sahip olmak ve sanat unsurlarını oyun motorlarına entegre etmek.
● Farklı sanat tarzları hakkında iyi bilgi sahibi olmak ve sanatsal tarzları her projenin gerektirdiği şekilde uyarlayabilmek.
● İyi yönetim ve iletişim becerileri İyi derecede yazılı ve sözlü İngilizce bilgisi.
● Bu pozisyona başvurmak için lütfen portföyünüzü CV'lerle birlikte ekleyin

3D Teknik Sanatçı

Sorumluluklar:

● Sanat ekiplerimize günlük destek – 3D uygulamasının içinde ve dışında.
● 3D uygulamanın içinde ve dışında temel otomasyon komut dosyalarının, küçük araçların oluşturulması.
● Sanat yazılımının, eklentilerin ve komut dosyalarının kurulumu ve sorun gidermesi.
● Araçların dağıtımını planlamada üreticilere ve ekip liderlerine destek olmak.
● Sanat ekiplerini belirli araçların kullanımı ve en iyi uygulamalar konusunda eğitin.

Nitelikler:

● İyi sözlü ve yazılı iletişim becerileri.
● İngilizce ve Mandarin Çincesi becerileri gereklidir.
● İyi derecede Maya veya 3D Studio Max bilgisi.
● 3D Studio Max komut dosyası, MEL veya Python hakkında Temel / Orta düzey bilgi.
● Genel MS Windows ve BT sorun giderme becerileri.
● Perforce gibi revizyon kontrol sistemleri bilgisi.
● Bağımsızdır.
● Proaktif, inisiyatif gösteren.

Bonus:

● DOS Toplu programlama veya Windows Powershell.
● Ağ bilgisi (örn. Windows, TCP/IP).
● Teknik sanatçı olarak bir oyun gönderdik.
● Oyun motoru deneyimi, örneğin Unreal, Unity.
● Donanım ve animasyon bilgisi.

Portföy:

● Bu pozisyon için portföy gereklidir.Belirli bir format yoktur ancak temsili olmalı, becerilerinizi ve deneyiminizi göstermelidir.Bireysel metinler, resimler veya videolar gönderirken, katkınızı ve eserin doğasını (örneğin başlık, kullanılan yazılım, mesleki veya kişisel çalışma, senaryonun amacı vb.) açıklayan bir belge sunmalısınız.
● Lütfen kodun iyi bir şekilde belgelendiğinden emin olun (Çince veya İngilizce, İngilizce tercih edilir).

Sanat Yönetmeni

Sorumluluklar:

● Heyecan verici yeni oyun projelerinde Sanatçılardan oluşan ekibiniz için olumlu ve yaratıcı bir ortam yaratın
● Sanatsal gözetim sağlamak, incelemeler, eleştiriler yürütmek, tartışmalar yapmak ve en yüksek sanatsal ve teknik standartlara ulaşmak için yönlendirme sağlamak
● Proje risklerini zamanında belirleyip raporlayın ve azaltma stratejileri önerin
● Projenin ilerleyişi ve sanatsal konular açısından ortaklarla iletişimi yönetmek
● Mentorluk ve eğitim yoluyla en iyi uygulamaları aşılamak
● İstendiğinde yeni iş fırsatları için durum tespiti yapmak
● İyi liderlik, karizma, coşku ve bağlılık duygusu sergilemek
● Diğer disiplinler ve ortaklarla koordineli olarak sanat üretimi hatları oluşturmak
● Dahili süreçlerin yanı sıra stüdyo büyüme stratejisini belirlemek, değerlendirmek ve iyileştirmek için Direktörlerle işbirliği yapın
● Bilgiyi ve en iyi uygulamaları paylaşmak ve liderlik, proaktiflik, sahiplenme ve hesap verebilirlik kültürünün geliştirilmesine yardımcı olmak için diğer AD'lerle yakın işbirliği içinde çalışın
● Oyun endüstrisindeki uygulamalara yönelik en son teknolojileri araştırın

Nitelikler:

● Oyun sektöründe en az 5 yıllık liderlik deneyimi
● Büyük platformlardaki AA/AAA oyunları da dahil olmak üzere çeşitli oyun tarzlarında en az 10 yıllık deneyim ve farklı sanat disiplinlerini kapsayan kapsamlı bilgi
● Yüksek kaliteli iş ortaya koyan olağanüstü bir portföy
● Bir veya daha fazla ana akım 3D paketiyle (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, vb.) uzman düzeyi
● Gönderilen en az bir AA/AAA oyunuyla konsol geliştirmede yeni deneyim
● Sanat ardışık düzenlerini oluşturma ve optimize etme konusunda bilgili
● Olağanüstü yönetim ve iletişim becerileri
● İki dilli Mandarin Çincesi, bir artı

3D Karakter Sanatçısı

Sorumluluklar:

● Gerçek zamanlı 3D oyun motorunda 3D karakterin, nesnenin, sahnenin modelini ve dokusunu üretin
● Projenin sanat gerekliliklerini ve özel ihtiyaçlarını anlayın ve takip edin
● Yeni araçları veya teknikleri hemen öğrenin
● Kalite beklentilerini karşılayarak kendisine verilen görevleri proje takvimine göre yerine getirmek
● Kontrol Listesini kullanarak sanat varlığını incelenmek üzere Ekip Liderine göndermeden önce ilk sanat ve teknik kalite kontrollerini gerçekleştirin
● Yapımcı, Ekip Lideri, Sanat Yönetmeni veya Müşteri tarafından belirtilen tüm sorunları düzeltin
● Karşılaşılan zorlukları derhal Ekip Liderine rapor edin

Nitelikler:

● Aşağıdaki 3D yazılımlarda uzman (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, vb.);
● 2D tasarım, boyama, çizim vb. konularda uzman;
● Üniversite mezunu veya üzeri (sanatla ilgili bölümler) veya sanatla ilgili kolejlerden mezun (mimari tasarım, endüstriyel tasarım, tekstil/moda tasarımı vb. dahil);
● Maya, 3D Max, Softimage ve Zbrush gibi 3D yazılımlardan birinin kullanımına iyi derecede hakim
● 2D tasarım, boyama, doku vb. konularda bilgi sahibidir.
● Oyun Endüstrisine katılma konusunda tutkulu ve motive
● Mimarlık Tasarımı, Endüstriyel tasarım veya tekstil tasarımı dahil olmak üzere Sanat veya Tasarım bölümünden yüksekokul)

3D Oyun Aydınlatma Sanatçısı

Sorumluluklar:

● Dinamik, statik, sinematik ve karakter kurulumları dahil tüm aydınlatma unsurlarını oluşturun ve sürdürün.
● Oyun ve sinema için ilgi çekici ve dramatik aydınlatma senaryoları oluşturmak üzere Sanat Liderleri ile çalışın.
● Tam üretim yükünü korurken yüksek düzeyde kalite sağlayın.
● Diğer departmanlarla, özellikle de VFX ve Teknik Sanatçılarla işbirliği içinde çalışın.
● Olası üretim sorunlarını önceden tahmin edin, tanımlayın ve rapor edin ve bunları Lidere iletin.
● Aydınlatma varlıklarının çalışma zamanı ve disk bütçeleme gereksinimlerini karşıladığından emin olun.
● Görsel kalite ile performans gereksinimleri arasında bir denge sağlayın.
● Oyun için belirlenen görsel stili ışıklandırma uygulamasıyla eşleştirin.
● Aydınlatma hattında yeni teknikler geliştirin ve uygulayın.
● Endüstri aydınlatma teknikleriyle güncel kalın.
● Tüm aydınlatma varlıkları için verimli bir organizasyon yapısı içinde çalışın ve bunu sürdürün.

Nitelikler:

● Gereksinimlerin özeti:
● Oyun endüstrisinde veya ilgili pozisyon ve alanlarda çakmak olarak 2 yıldan fazla deneyim.
● Aydınlatmayla ifade edilen olağanüstü renk, değer ve kompozisyon bakış açısı.
● Renk teorisi, işlem sonrası efektler ve güçlü ışık ve gölge duygusu hakkında güçlü bilgi.
● Önceden hazırlanmış bir ışık haritası hattında aydınlatma oluşturma konusunda çalışma bilgisi.
● Unreal, Unity, CryEngine vb. gibi gerçek zamanlı motorlara yönelik optimizasyon teknikleri bilgisi.
● PBR oluşturmanın ve malzemeler ile aydınlatma arasındaki etkileşimin anlaşılması.
● Konsepti/referansı takip etme becerisi ve çok çeşitli tarzlarda minimum yönle çalışma becerisi.
● Gerçek dünyadaki aydınlatma değerlerinin, pozlamanın ve bunların görüntüyü nasıl etkilediğinin anlaşılması.
● Kendi kendini motive edebilen ve minimum yardımla çalışabilen ve sorunları çözebilen.
● Mükemmel iletişim ve organizasyon becerileri.
● Aydınlatma tekniklerini gösteren güçlü bir kişisel portföy.

Bonus Becerileri:

● Diğer becerilere ilişkin genel bilgi (modelleme, dokulandırma, görsel efekt vb.).
● Işığın fotoğraf veya resim yoluyla incelenmesi ve ifade edilmesiyle ilgilenmek bir artıdır.
● Arnold, Renderman, V-ray, Octane vb. gibi endüstri standardı bir oluşturucu kullanma deneyimi.
● Geleneksel sanat ortamlarında eğitim (resim, heykel vb.)