Biz sağlıyoruzelle çizilmişkarakter/sahnemodellemeBirçok farklı sanat tarzında orijinal sanat eserleri tasarlamak ve üretmek de dahil olmak üzere hizmetler (örn.anime tarzı).
Sanat tasarımcılarımız konsepte dayalı olarak 2 boyutlu içeriği 3 boyutlu yazılımda oluşturur.Nihai ürün isetemel modelve doku.modelivarlığın ana çerçevesidir ve doku, çerçevenin rengi ve stilidir.Düşük üretmekmodeli3 boyutlu modelin elle çizilmiş hali, dokunun nihai sonucunu belirler.3D modellerin yüzde 30'u modellere, yüzde 70'i ise dokulara bağlı
Elle çizilmiş karakter üretim süreci aşağıdaki genel noktalara dikkat edilmesini gerektirir.
1. Modeli tamamlayın (modelleme)
(1) Çıplak kalıp kablolama ve kablolama yasalarının ritmine dikkat edin;kablolama her zaman yapıyı takip eder.
(2) Gerilim ifadesine odaklanın, model ekipman yapısı malzemenin yumuşak ve sert stres derecesine bağlıdır.Yüz ifadesi uygun şekilde abartılı ve rahattır, ivme gösterir;
(3) Blender geleneksel olarak kullanılabilirçokgenmodelleme.
2. UVatama
(1) Düz oynamaya dikkat edin ve yüzün geri kalanının ve vücudun üst kısmının ekipman, alt vücut ve silahlar için bırakıldığından emin olun (özel rol analizine bağlıdır).
(2) Genel UV projesinin temel gereksinimlerine dikkat edin.UV alan boyutu yukarıdan aşağıya doğru yoğun ila seyrek arasında değişir.
(3) UV'yi tamamıyla dolu tutmaya dikkat edin.haritalamaKaynaklardan tasarruf etmek için.
(4) Sert ve yumuşak kenarlar arasındaki ayrıma dikkat edin.
(5) UV değeri veharitalamakenar ve taşma, nihai sonuçta siyah kenarı önlemek için 3 pikseli korur.
3. Haritalama
Doğal renge dikkat edin.İşte bir ipucu, karakterin üst ve alt ilişkisi ile sıcak ve soğuk renk ilişkisinin genel dengesini göz önünde bulundurabiliriz.İlk olarak, degradenin üstünü ve altını oluşturmak için Bodypaint'teki degrade aracını karaktere kullanıyoruz (köşe rengi).Snd ve ardından Photoshop'ta görüntü menüsüne ihtiyacımız vargölgelendiriciayar menüsüMayave diğer yazılımları kullanın ve sıcak ve soğuk ayarı yapmak için isteğe bağlı rengi seçin.
Normal haritalama.ZBrush yaygın olarak kullanılan bir yazılımdır.Normal haritalamayöntem.Orijinal nesnenin engebeli yüzeyinin her noktasında normal çizgiler yapılır ve farklı bir renk olarak yorumlayabileceğiniz normal çizgilerin yönünü işaretlemek için RGB renk kanalı kullanılır.örgüorijinal engebeli yüzeye paralel yüzey.Bu sadece pürüzsüz bir düzlemdir.Önce düz renkli bir harita yapın, ardından üzerine malzeme haritası ekleyin.
Alfa şeffaflıklarınızı oluşturmak, SP'ye içe aktarırken yarı saydam malzeme küresine geçmek, ardından OP kanalını eklemek ve son olarak bitmiş şeffaflıkları buraya sürüklemek için de PS'yi kullanabilirsiniz.
4. Ana ışık kaynağı ve ses seviyesi
Karakterin ana ışık kaynağı ve hacmi, elle boyanmış karakterlerin yalnızca bir ana ışık kaynağı vardır.Bir referans noktası olarak ön tarafın 45 derece üzerinde eğik bir açıyla parlayan ışık kaynağı.Karakterin hacmini şekillendirirken yukarıdan aşağıya ilişkiyi ve siyah beyaz gri ilişkisini netleştirin.
Her parçanın kendine özgü rengi olacak, açık ve koyu kısımları hacimli olacak şekilde çizilecek.
5、Ayrıntılar Geliştirin
Bu adım, hacmi güçlendirmek ve karakteri yerel yapı taslağına çizmek için büyük hacimli iyi şekle dayanmaktadır.Ses seviyesinin arttırılması kontrastın arttırılması olarak yorumlanabilir.Her parçanın siyah ve beyaz gri ilişkisinin derecesi artırılarak daha üç boyutlu görünmesi sağlandı.İşlemden sonra karakterin desen, metal kenar vb. tüm hatlarını önünüzde görebilirsiniz. Bunların konum oranı, renk boyutu belirlenir.
6、Detay çizimi
Detay, örneğin küçük parçalar veya desen kalınlığının yanı sıra metal vurgularının ve yansımalarının dokusunu, kumaş dokularını, kas yapısını ve farklı malzeme iyileştirmelerinin diğer özelliklerini içeren daha ince hacimdeki küçük parçaları veya desenleri ifade eder.Bu adım aynı zamanda yumuşak bir geçiş için renk bloğunun bariz yerleri de dahil olmak üzere karakterin tamamında düşük basınç ve düşük sertlik hissi gerektirir.Farklı renk blokları arasındaki yumuşak geçiş aynı zamanda resim detaylarını da belirliyor.Genel olarak ihtiyacımız varüç görüntülemekarakterin.
Ancak renk bloğu geçişine her zaman ihtiyaç duyulmaz.Metal malzemenin iyileştirilmesi gibi gerçekçi karakterlerin tasvirinde sanatçılar, dokunun kalitesini artırmak için uygun bir şekilde bazı renk blokları bırakırlar.Ayrıca üst-alt ilişkisini, ön-yan ilişkisini, görsel merkezi, gerçek ve hayali değişimleri, sıcak ve soğuk değişimlerinin kontrolünü de unutmayın.
Genel oyun sanatı üslubunun sınıflandırılması ve temsili çalışmalar.
1. Avrupa ve Amerika
Avrupa ve Amerikan büyüsü: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls vb.
Ortaçağ: “Sürün ve Öldürün”, “Ortaçağ 2 Total War”, “Kale” serisi
Gotik: “Alice Çılgınlığının Dönüşü” “Castlevania Gölge Kralı
Rönesans: “Yelken Çağı” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Batı Kovboyu: “Vahşi Vahşi Batı” “Vahşi Batı” “Kayıp Arkın Baskıncıları”
Modern Avrupa ve Amerika: “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serisi, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serisi gibi gerçekçi temalara sahip savaş türlerinin çoğu
Kıyamet sonrası: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Bilim Kurgu: (alt bölümlere ayrılmıştır: steampunk, vakum tüplü punk, siberpunk, vb.)
a: Steampunk: “Mekanik Vertigo”, “Teşkilat 1886”, “Alice'in Deliliğe Dönüşü”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” serisi, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Warhammer 40K serisi
c:Cyberpunk: “Halo” serisi, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” serisi, “Destiny”
2. Japonya
Japon büyüsü: “Final Fantasy” serisi, “Legend of Heroes” serisi, “Spirit of Light” “Kingdom Hearts” serisi, “GI Joe”
Japon Gotiği: “Castlevania”, “Hayalet Avcıları”, “Melek Avcıları”
Japon Steampunk: Final Fantasy serisi, Sakura Savaşları
Japon siberpunk: “Süper Robot Savaşları” serisi, Gundam ile ilgili oyunlar, “Kabukluların Saldırısı”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Modern Japon: “Savaşçıların Kralı” serisi, “Ölü ya da Diri” serisi, “Resident Evil” serisi, “Alloy Gear” serisi, “Tekken” serisi, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japon dövüş sanatları stili: “Savaşan Devletler Basara” serisi, “Ninja Dragon Sword” serisi
Selüloit stili: “Kod Kırıcı”, “Çay Fincanı Kafası”, “Monkey 4”, “Aynanın Kenarı”, “No Man's Land”
3. Çin
Ölümsüzlüğün yetiştirilmesi: “Hayalet Vadi Sekiz Harikası” “Taiwu E parşömeni
Dövüş sanatları: “Dünyanın Sonu”, “Nehir Gölü Rüyası”, “Dokuz Kötülüğün Gerçek Yazıtı”
Üç Krallık: “Üç Krallık
Batı seyahati: “Fantezi Batı
4. Kore
Çoğu, genellikle Avrupa ve Amerikan büyüsünü veya Çin dövüş sanatlarını harmanlayan ve bunlara çeşitli steampunk veya cyberpunk unsurları ekleyen karışık temalardır ve karakter özellikleri genellikle Japon estetiğidir.Örneğin: “Paradise”, “StarCraft” serisi vb.