• haber_banner

Hizmet

Profesyonel bir oyun sanatı prodüksiyon şirketi olarak Sheer, müşterilerimizin oyunlarını maksimum düzeyde güçlendirmeye, oyuncular için sürükleyici bir oyun deneyimi yaratmaya, oyundaki çim, ağaç, bina, dağ gibi sahneleri hayata geçirmeye kendini adamıştır. köprü ve yol, böylece oyuncular oyuna kapılma hissini yaşayabilirler.
Sahnelerin oyun dünyasındaki rolü şunları içerir: oyunun dünya görüşünü açıklamak, oyun sanatı stilini yansıtmak, olay örgüsünün gelişimini eşleştirmek, genel atmosferi oluşturmak, insan-makine etkileşimine olan ihtiyacı vb.
Sahnemodellemeoyunda sahne donanımı ve sahne oluşturmayı ifade edermodeliKonsept oyun sanatı çizimlerine göre oyunda yer almaktadır.Genel olarak konuşursak, oyundaki dağlar ve nehirler, binalar, bitkiler vb. gibi tüm cansız nesneler oyun sahnesi model oluşturucuları tarafından modellenir.
Genel olarak 2 çeşit konsept sahnesi vardır.
Bunlardan biri, oyunun perspektifinden veya ölçeğinden farklı olabilen ancak konsepti gösterebilen konsept çizimidir.
Diğeri ise oyundaki perspektif ve ölçekle tutarlı olan izometrik çizimdir.
Her iki durumda da haritayı geliştirerek oyun içerisinde tutarlı bir sahneye dönüştürmek gerekiyor.
2 boyutlu bir harita sahnesi ise kesilmesi, temel çalışan katmana, uzak görüşe (gökyüzü vb.), yakın görüşe (binalar, ağaçlar vb.), geniş arka plana (temel harita) bölünmesi gerekir.Haritanın daha hassas hale getirilmesine ihtiyaç duyarsak, şeffaf katmanın rolünü (perspektif yöntemi) ekleyerek, çarpışma katmanını (yürünülemeyen alan) ekleyerek daha fazla katmana bölüneceğiz.Son olarak dosyayı oyun içerisine aktarıyoruz.
Oyunlarda sahne modeli oluşturan sanatçıların, mimarlık tarihi, gerçekçi versiyon ve Q versiyonu dahil olmak üzere oyun sahnesinin farklı stilleri, oyun malzemesi aydınlatma performansı hakkında iyi bir anlayışa sahip olmaları gerekir.Ayrıca sanatçının yaşamı gözlemleme konusunda iyi olması ve şehir planlama bilgisi, silah bilgisi gibi çeşitli bilgileri biriktirmesi gerekir.
Çin sahnesimodelleme: sanatçıların mimariyi bilmeleri, temel inşaat yasalarını anlamaları, Çin mimarisinin kısa bir tarihini anlamaları, Çin mimarisini takdir etmeleri, gerçek pavyon ve tapınakların taklitlerini yaratmaları gerekir.Ve Çin mimarisinde avlu yapımı, cephe odaları, ana odalar, bölmeler vb. dahil olmak üzere salon yapımına ve oyundaki Çin iç mekan modellemesine aşinadırlar.
Batı tarzı sahne modelleme: Sanatçıların batı tarzı bina yaratma kuralları, Batı mimarisinin kısa tarihi, Batı tarzı sahnelerin üretim yöntemi, çıkartma pişirme ve basit normal efektler, Batı mimarisinin takdiri, Batı mimarisinin modellenmesi hakkında bilgi sahibi olmaları gerekir. şapel, pişirme aydınlatma çıkartmaları, normal çıkartmalar, normal efektler.
Ortamın oluşturulması ve sahnelerin birleştirilmesi: ağaçlar, bitkiler, taşlar ve diğer öğelerin oluşturulması, arazi ve yer şekillerinin oluşturulması.
Üretim sürecinin ipuçları
1. Modeli tamamlayın (modelleme)
(1) Çıplak kalıp kablolama ve kablolama yasalarının ritmine dikkat edin;kablolama her zaman yapıyı takip eder.
(2) Gerilim ifadesine odaklanın, model ekipman yapısı malzemenin yumuşak ve sert stres derecesine bağlıdır.Yüz ifadesi uygun şekilde abartılı ve rahattır, ivme gösterir;
(3) Blender geleneksel olarak kullanılabilirçokgenmodelleme.
2. UVatama
(1) Düz oynamaya dikkat edin ve yüzün geri kalanının ve vücudun üst kısmının ekipman, alt vücut ve silahlar için bırakıldığından emin olun (özel rol analizine bağlıdır).
(2) Genel UV projesinin temel gereksinimlerine dikkat edin.UV alan boyutu yukarıdan aşağıya doğru yoğun ila seyrek arasında değişir.
(3) UV'yi tamamıyla dolu tutmaya dikkat edin.haritalamaKaynaklardan tasarruf etmek için.
(4) Sert ve yumuşak kenarlar arasındaki ayrıma dikkat edin.
(5) UV değeri ve haritalama kenarı ve taşması, nihai sonuçta siyah kenarı önlemek için 3 pikseli korur.
3. Haritalama
Doğal renge dikkat edin.İşte bir ipucu, karakterin üst ve alt ilişkisi ile sıcak ve soğuk renk ilişkisinin genel dengesini göz önünde bulundurabiliriz.İlk olarak, degradenin üstünü ve altını oluşturmak için Bodypaint'teki degrade aracını karaktere kullanıyoruz (köşe rengi).Snd ve ardından Photoshop'ta görüntü menüsüne ihtiyacımız vargölgelendiriciayar menüsüMayave diğer yazılımları kullanın ve sıcak ve soğuk ayarı yapmak için isteğe bağlı rengi seçin.
Normal haritalama.ZBrush yaygın olarak kullanılan bir yazılımdır.Normal haritalamayöntem.Orijinal nesnenin engebeli yüzeyinin her noktasında normal çizgiler yapılır ve farklı bir renk olarak yorumlayabileceğiniz normal çizgilerin yönünü işaretlemek için RGB renk kanalı kullanılır.örgüorijinal engebeli yüzeye paralel yüzey.Bu sadece pürüzsüz bir düzlemdir.Önce düz renkli bir harita yapın, ardından üzerine malzeme haritası ekleyin.
Alfa şeffaflıklarınızı oluşturmak, SP'ye içe aktarırken yarı saydam malzeme küresine geçmek, ardından OP kanalını eklemek ve son olarak bitmiş şeffaflıkları buraya sürüklemek için de PS'yi kullanabilirsiniz.
Yaygın oyun sanatı stilleri aşağıdaki gibi sınıflandırılır.
1. Avrupa ve Amerika
Avrupa ve Amerikan sihir fantezisi: "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic" serisi, "The Elder Scrolls" vb. Var.
Ortaçağ: “Sürün ve Öldürün”, “Ortaçağ 2 Total War”, “Kale” serisi
Gotik: “Alice Çılgınlığının Dönüşü” “Castlevania Gölge Kralı
Rönesans: “Yelken Çağı” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Batı Kovboyu: “Vahşi Vahşi Batı” “Vahşi Batı” “Kayıp Arkın Baskıncıları”
Modern Avrupa ve Amerika: “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serisi, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serisi gibi gerçekçi temalara sahip savaş türlerinin çoğu
Kıyamet sonrası: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Bilim Kurgu: (alt bölümlere ayrılmıştır: steampunk, vakum tüplü punk, siberpunk, vb.)
a: Steampunk: “Mekanik Vertigo”, “Teşkilat 1886”, “Alice'in Deliliğe Dönüşü”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” serisi, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Warhammer 40K serisi
c:Cyberpunk: “Halo” serisi, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” serisi, “Destiny”

2. Japonya
Japon büyüsü: “Final Fantasy” serisi, “Legend of Heroes” serisi, “Spirit of Light” “Kingdom Hearts” serisi, “GI Joe”
Japon Gotiği: “Castlevania”, “Hayalet Avcıları”, “Melek Avcıları”
Japon Steampunk: Final Fantasy serisi, Sakura Savaşları
Japon siberpunk: “Süper Robot Savaşları” serisi, Gundam ile ilgili oyunlar, “Kabukluların Saldırısı”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Modern Japon: “Savaşçıların Kralı” serisi, “Ölü ya da Diri” serisi, “Resident Evil” serisi, “Alloy Gear” serisi, “Tekken” serisi, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japon dövüş sanatları stili: “Savaşan Devletler Basara” serisi, “Ninja Dragon Sword” serisi
Selüloit stili: “Kod Kırıcı”, “Çay Fincanı Kafası”, “Monkey 4”, “Aynanın Kenarı”, “No Man's Land”

3. Çin
Ölümsüzlüğün yetiştirilmesi: “Hayalet Vadi Sekiz Harikası” “Taiwu E parşömeni
Dövüş sanatları: “Dünyanın Sonu”, “Nehir Gölü Rüyası”, “Dokuz Kötülüğün Gerçek Yazıtı”
Üç Krallık: “Üç Krallık
Batı seyahati: “Fantezi Batı

4. Kore
Çoğu, genellikle Avrupa ve Amerikan büyüsünü veya Çin dövüş sanatlarını harmanlayan ve bunlara çeşitli steampunk veya cyberpunk unsurları ekleyen karışık temalardır ve karakter özellikleri genellikle Japon estetiğidir.Örneğin: “Paradise”, “StarCraft” serisi vb.