• haber_banner

Hizmet

Tam süreç seviyesinde üretim
Ortak geliştirme
Seviye tasarımı
3A seviyesi
Yeni Nesil Seviyeler
Dolu paket
Sheer ekibi, beyaz kutu yerleşim analizi, planlama, bölme ve model bileşenlerinin birlikte tasarlanması ve erken aşamada konsept çiziminden, 3D veri ve animasyon efektleri üretimine kadar yüzlerce tam süreç seviyesini ve yeni nesil seviyeleri tamamladı. orta aşamada (ortak teknikler şunları içerir: fotoğraf tarama teknolojisi, simya, simülasyon vb.) motor entegrasyonuna veya geç aşamada anahtar teslim seviyeye kadar, olgun üretime sahibiz Aynı zamanda, müşterilerimize genel proje kalite yönetimi ve zamanını sağlayacağız yönetim çözümleri.

Seviye süreci
A. Yüklenicinin planlayıcısı ve programı öncelikle seviye prototipini tamamlayacak ve doğrulama için test edecektir.
B. İhraççı seviye gereklilik bilgisini hazırlar
Seviye testi ve doğrulamadan sonra, AD ve veren tarafın ana güzelliği sanat İncilini hazırlar, sanat stilini yazar (piksel, gotik, Korece, Japonca, eski, basit, buhar, Avrupa ve Amerikan), referans haritası, oyun dünya görüşü, hikaye ve arka plan vb.
Not: Yayıncının ayrıca, halihazırda çevrimiçi olan diğer oyunların ekran görüntüleri ile gösterilebilecek, ulaşılması beklenen seviyeye ilişkin görsel kalite işaretlemesini de hazırlaması gerekmektedir.Kalite ve stil referansı olarak, seviyenin bir örneğinin ihraççı tarafından şirket içinde yapılması daha iyidir.
C. Konsept tasarım
Gerekli bilgiler düzenlenip sözleşme tarafına verildikten sonra sözleşme tarafı sanat eseri bitmiş seviyede üretmeye başlar ve asıl iş üretime başlamadan önce malzemenin toplanması ve konsept tasarımının yapılmasıdır.
Yüklenici her katın konsept tasarımını metin açıklamasına ve referans şemasına göre çizer ve şu aşamaları takip eder: atmosfer, eskiz, renkli taslak, iyileştirme vb.
1. Seviye atmosfer tasarımı
Sözleşme tarafının konsept sanatçısı, prototip seviyesine göre seviye tasarımını tasarlayabilir.Bu aşama esas olarak atmosfer haritası olarak adlandırılan seviyenin ışıklandırmasını, hava durumunu, renk tonlarını ve diğer atmosferik şeyleri belirler.
2. Zor fonksiyonel gereksinimlerin tasarımı
Düzenleyen tarafın seviye tasarımcısı, seviye tasarım belgesi aracılığıyla alıcı tarafın sanat ekibine hangi alanların zorlu işlevsel gereksinimlere sahip olduğunu anlatır; örneğin, oyuncu A noktasında savaşla karşılaşacak, yani A noktasında kaç sığınağa ihtiyaç duyulacak, nasıl olacak. sığınakların yüksek olması vb. Alıcı tarafın sanat ekibi daha sonra bu gereklere göre bu sığınakların görünümünü tasarlar.
D. bitmiş seviyenin özel üretimi
Atmosfer haritası sonuçlandırıldıktan sonra, ayrıntılı ayarlar öncesinde birçok sanat kaynağıyla desteklenecek olan seviyeye özel üretimdir.Bu, sanatın oynayabileceği çok az alanın olduğu bir seri üretim çalışmasıdır.Seviye özellikleri tasarımcı tarafından belirlenmiş olup, sözleşme tarafının sanatı değiştirilemez.
1. Nesne üretim için bölünür
Sözleşmeli taraf seviyesindeki konsept sanatçısının aynı anda nesnelere bölünmesi ve ardından konsept çizimi geçtikten sonra 3 boyutlu üretime girmesi gerekir (ortak teknikler şunları içerir: fotoğraf tarama teknolojisi, simya, simülasyon vb.).Öncelikle ölçeği ve boyutu belirlemek için katın beyaz bir modelini gönderin, aksi takdirde yüklenici her seviye için bir blokaj sağlayabilir.
3D'nin başlamasından önce, alıcı tarafın Teknik Asistanının, oyunu düzenleyen tarafın Teknik Direktörü ile oyun için kullanılan motor, malzeme topları, verimliliği artırabilecek eklentiler vb. hakkında iletişim kurması gerekir. (Not: Yüklenici, 3D'yi sağlamalıdır.) Yüklenicinin kullanabileceği bir teknik referans belgesi.)
2. seviye entegrasyon
Daha sonra seviye tasarımcısı ve motordaki sanat, seviyeye entegre olur, iyi bir aydınlatma sağlar, malzemeyi ayarlar ve son olarak tam bir 3A seviyesi çalışması sunar.