Genel olarak, seviyeleri yapmaya başlamadan önce, oyun hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi toplayın ve müşterilerimizden oyunun resmi belgelerine (Grafik İncil, Oyun Tasarım Belgesi, Başlangıç PPT vb.) danışabiliriz. Ardından, oyun türü, özelliği, kıyaslama oyunları hakkında bilgi edinin ve hedef müşterimizi müşterilerimizle tanımlayın. Ayrıca, CHA veya ENV ile birleştirilmiş, oyuncu veya seviye tasarımı tarafından kontrol edilen, nesneye yakın kamera vb. gibi oyun kamera içeriklerini de onaylayacağız. Her müşterinin/projenin kendi odak noktası ve özellikleri olduğundan, müşterimiz için temel faktörlerin ne olduğunu belirleyeceğiz. Seviye tasarım gereksinimi için, oynanışı anlamamız ve Metrikler, kamera, etkileşimli nesne vb. gibi seviye tasarım gereksinimlerini müşteriyle onaylamamız gerekir. Ayrıca, haftalık/aylık gibi düzenli toplantılar yapıyoruz, kilometre taşı kontrolü için önemlidir. Bir şablona dayalı olarak bir seviye sanatçısı tarafından yapılan tüm seviyenin görsel bir düzeni olan maketi bitireceğiz. Her akış için oranları, görsel kompozisyonu, ışıklandırma atmosferini, istenen duyguları ve daha fazlasını içerir. Mock-UP bölüm sanatçısı tarafından yapılır ve "3D Şablon/Beyaz Kutu" aşamasından "Alfa Oynanış" aşamasına geçer.