• haber_afişi

Hizmet

Seviye Üretimi

Sheer, mobil, PC ve konsol projeleri de dahil olmak üzere birçok platformda, küresel ve yerel müşterilerimiz için seviye sanatı prodüksiyonunda 5 yılı aşkın deneyime sahiptir ve müşterilerimiz tarafından, şirket içinde kullanılan aynı süreç ve araçlarla özelleştirilmiş oyun motorlarını kullanma yetkisine sahibiz. Unreal ve Unity gibi popüler motor seviye sanatı projelerinde de sanat ekibimize destek olabilecek deneyimli bir Teknik Destek, BT ve Proje Yönetimi ekibimiz bulunmaktadır. Örneğin, günlük işlerimizde projeleri iyi yönetmek için Perforce, JIRA ve Shotgun kullanabiliriz. Proje Yönetimimiz, Baş Sanatçımız ve Proje Yönetimimiz, müşterilerimizle günlük işlerimizde iyi iletişim kurmak için Slack veya Teams platformlarını kullanabilir.

Genel olarak, seviyeleri yapmaya başlamadan önce, oyun hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi toplayın ve müşterilerimizden oyunun resmi belgelerine (Grafik İncil, Oyun Tasarım Belgesi, Başlangıç ​​PPT vb.) danışabiliriz. Ardından, oyun türü, özelliği, kıyaslama oyunları hakkında bilgi edinin ve hedef müşterimizi müşterilerimizle tanımlayın. Ayrıca, CHA veya ENV ile birleştirilmiş, oyuncu veya seviye tasarımı tarafından kontrol edilen, nesneye yakın kamera vb. gibi oyun kamera içeriklerini de onaylayacağız. Her müşterinin/projenin kendi odak noktası ve özellikleri olduğundan, müşterimiz için temel faktörlerin ne olduğunu belirleyeceğiz. Seviye tasarım gereksinimi için, oynanışı anlamamız ve Metrikler, kamera, etkileşimli nesne vb. gibi seviye tasarım gereksinimlerini müşteriyle onaylamamız gerekir. Ayrıca, haftalık/aylık gibi düzenli toplantılar yapıyoruz, kilometre taşı kontrolü için önemlidir. Bir şablona dayalı olarak bir seviye sanatçısı tarafından yapılan tüm seviyenin görsel bir düzeni olan maketi bitireceğiz. Her akış için oranları, görsel kompozisyonu, ışıklandırma atmosferini, istenen duyguları ve daha fazlasını içerir. Mock-UP bölüm sanatçısı tarafından yapılır ve "3D Şablon/Beyaz Kutu" aşamasından "Alfa Oynanış" aşamasına geçer.