• haber_banner

Haberler

2023 ChinaJoy, “Küreselleşme” Merkez Sahneye Çıkıyor

ChinaJoy olarak da bilinen ve merakla beklenen 2023 Çin Uluslararası Dijital İnteraktif Eğlence Fuarı, 28-31 Temmuz tarihleri ​​arasında Şanghay Yeni Uluslararası Fuar Merkezi'nde sahneyi salladı.Bu yıl tamamen yenilenen etkinliğin ana cazibesi hiç şüphesiz küreselleşmeydi!

封面

Dünyanın dört bir yanındaki 22 ülke ve bölgeden katılımcılar, hem Çin'den hem de yurt dışından tanınmış şirketlerle birlikte ChinaJoy'da bir araya geliyor.

Bu yılki sergi, 22 farklı ülke ve bölgeden yaklaşık 500 Çinli ve yabancı şirketin büyük bir buluşmasıydı.Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer ve daha birçok büyük isim ChinaJoy partisine katıldı.En yeni dijital eğlence ürünlerini, teknolojilerini ve uygulamalarını sergileyerek katılımcılara en yeni küresel dijital eğlenceleri yakından deneyimlediler.

2

 "Küreselleşme" Fuarın En Sıcak Konusu Olarak Ön Planda

Oyun endüstrisinin her yıl düzenlediği gösteri ChinaJoy, herkese Çin'deki gelişen oyun sahnesine ve endüstrisine dair bir fikir veriyor.Bu yılki saha dışı etkinliklere bakıldığında, "küreselleşme"nin en sıcak konu olarak ön plana çıktığı görülüyor.Bu yılki 40'ı aşkın destekleyici faaliyetin yarısından fazlası "küreselleşme" teması etrafında dönüyor.

BTOB fuar alanında katılımcı firmaların yüzde 80'i sınır ötesi operasyonlarla ilgili.Bu şirketler ödemeler, yayınlama ve veri analizi gibi çeşitli oyun hizmetleri sunmaktadır.Üstelik sadece etkinlik için Çin'e özel bir gezi yapan binlerce uluslararası ziyaretçi var.Hepsi ağ oluşturmak ve uluslararası iş fırsatlarını keşfetmek için buradalar.

3

Katılımcılar: Uluslararası Pazarın Yükselen Yıldızları ve Çin'in Oyun Küreselleşmesinin Öncüleri

Bu yılki ChinaJoy fuarına katılan Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG ve DianDian Interactive gibi oyun geliştiricileri, oyun sektöründe başarılı bir şekilde küreselleşen Çinli şirketlerin parlak örnekleri.

Bir oyun geliştiricisi olan Giant Network, şirket içi oyun projeleri "Uzay Macerası"nın Güneydoğu Asya'da beklenenden daha erken yayınlandığını ve Vietnam pazarında harika tepkiler aldığını açıkladı.Bir sonraki lansmanları için Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya gibi büyük küresel pazarları hedeflemeye yönelik büyük planları var.

4yeni

miHoYo'nun bu yıl 26 Nisan'da küresel açık betasına başlayan oyunu "Stellar Rail", piyasaya sürülmesinden sadece 10 gün sonra dünya çapında 100 milyon dolar gelir elde etti.Japonya'da %22, ABD'de ise %12 pazar payı yakalayarak en iyi performans gösteren ikinci ve üçüncü pazarlar arasında yer aldı.

Lilith'in oyunu "Call of Dragons", piyasaya sürülmesinden sonraki bir ay içinde toplam 30 milyon doların üzerinde uluslararası gelir elde etti.IGG'nin "Viking Rise"ı, mayıs ayında uluslararası gelirini nisan ayına göre üç katına çıkararak IGG'nin "Castle Clash"tan sonra en yüksek hasılat yapan ikinci SLG mobil oyunu oldu.DianDian Interactive'in "Whiteout Survival" adlı oyunu Mayıs ayında uluslararası gelir açısından ilk 10'a girmeyi garantiledi.

Bu oyun geliştiricileri uluslararası pazarlarda iz bırakıyor, mevcut rekabeti sarsıyor ve daha fazla Çinli oyun şirketine küresel pazarın sınırsız olanaklarını görme konusunda ilham veriyor.Aktif olarak küresel varlıklarını genişletiyorlar ve küreselleşmenin zorluğunu üstleniyorlar.

ChinaJoy “GlobalJoy”a Dönüşüyor

İki yıllık bir aradan sonra çevrimdışı etkinliklere geri dönen ChinaJoy, önemli değişikliklere uğradı.Öncelikle çoğu oyun geliştiricisi artık küreselleşmeyi gerekli görüyor.İkincisi, B2B sergi alanının sınır ötesi hizmet sağlayıcılarla dolu olması, küresel bir oyun pazarı endüstri zincirinin ortaya çıkışına işaret ediyor.ChinaJoy'un “GlobalJoy”a dönüştüğü açık.

5yeni

Son yıllarda giderek daha fazla Çinli oyun şirketi dünya çapındaki varlıklarını genişletiyor.Yan markalar kurdular, yurt dışında stüdyolar kurdular ve hatta başka stüdyolara yatırım yaptılar veya satın aldılar.Hepsi oyun endüstrisinde küresel oyuncular olmayı hedefliyor.ŞeffafOnlardan biri.Şu anda,Şeffafişbirliğini Çin, ABD, Kanada, Japonya, Güney Kore, Almanya, Singapur, Avustralya ve İsrail dahil olmak üzere ondan fazla büyük ülke ve bölgeye genişleterek uluslararası ticaretin sürekli büyümesini hızlandırdı.Yakın gelecekte buna şahit olacağımıza inanıyoruz.Şeffafve çok sayıda oyun geliştiricisi "küreselleşme" çabalarımızda büyük başarılara imza atıyor.


Gönderim zamanı: Ağu-21-2023