• haber_banner

Hizmet

Sheer, çeşitli oyun kategorileri gibi en gelişmiş oyun teknikleri ve araçlarıyla Yeni Nesil manzara modelleri üretmeye kendini adamıştır.3D sahne, 3 boyutlu mimari, 3D sahneler, 3 boyutlu bitkiler, 3 boyutlu yaratıklar3 boyutlu kayalar,3D ARSA,3 boyutlu araç, 3 boyutlu silahlar ve sahne prodüksiyonu.Çeşitli oyun platformları (mobil (Android, Apple), PC (steam vb.), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), el bilgisayarları, bulut oyunları vb.) için yeni nesil sahnelerin prodüksiyonunda oldukça deneyimliyiz. .) ve sanat tarzları.
Yeni nesil sahnelerin üretim süreci Yeni nesil karakterlerinkine benzer
Öncelikle konsepti oluşturuyoruz, ardından konsepti analiz edip varlık tahsisini gerçekleştiriyoruz.
Konsepti analiz etmek çok önemlidir.Performansı haritalamak için hangi UV modellerinin paylaşılabileceğini, hangi malzemelerin dört yönlü sürekli olarak kullanılabileceğini önceden analiz etmek.Orijinal tabloyu analiz ettikten sonra, farklı malzemelerden yapılmış nesneleri ve görevleri makul bir şekilde dağıtmak için sürekli haritalamanın kullanılabileceği yerleri düzenleyin.
Bir sonraki adım kaba model oluşturmaktır.Kaba modellemegenel sahne ölçeğini belirler ve post prodüksiyonu kolaylaştırır.Kaba modeli oluştururken ana sonuca odaklanmak önemlidir.
Orta ve yüksek model üretimine gelince.Orta model üretiminin temel noktası, makul sayıda yüzeyin altında bulunan modelin şeklini doğru bir şekilde göstermek ve yüksek modelin daha sonraki oymasını kolaylaştırmak için kablolamanın iyi orantılı olmasıdır.Bundan sonra, model entegre edildiğinde modelin oranının sağlanması için orijinal kaba modele dayalı olarak işleme iyileştirilir.Yüksek bir model yapmanın kilit noktası heykeltıraşlığın tekdüzeliğidir.Zorluk, her sanatçının tutarlı kalitesindedir.
Alçak modeli yaratmak sanatçıların sabır sınavıdır.Her zaman şekillendirilmiş yüksek modeli alçak modelle eşleştirmek için çok zaman harcıyorlar.
Malzeme üretiminin odak noktası tüm malzemenin, rengin ve dokunun bütünlüğüdür.Temel malzemelerin iyi tanımlandığı varsayımı altında süreç, sanatçıların ilerlemelerini zaman zaman paylaşmalarını gerektiriyor.
Rendering, sahnenin kalitesini arttırmanın en önemli kısmıdır.Genellikle sanatçılar, özel efektler, flaş aydınlatması vb. ekleyerek genel sahne dokusunu geliştirir.
Yeni nesil sahne modellemenin ortak yazılımı 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush vb.'dir. Üretim döngüsü sahnenin ölçeğine bağlıdır.Büyük ölçekli bir sahne prodüksiyonu, birçok oyun sanatı tasarımcısının uzun süre birlikte çalışmasını gerektirir.