Üç renkve iki kullanım(cel Shading/toon Shading) karakterlerde gerçekçi olmayan bir sanat tarzıdır.oluşturma.Bu teknik, 3 boyutlu bir nesnenin temel renginin üzerinde düz bir renk oluşturarak nesnenin 2 boyutlu efektini korurken 3 boyutlu bir perspektife sahip gibi görünmesini sağlar.Basitçe söylemek gerekirse, 3B model 3B olarak modellenir ve ardından 2B renk bloğu efektine dönüştürülür.
2 boyutlu görüntüleme3D karakterler2D'de yaygın bir tekniktiroyunlar.3D karakter ilk önce 3D teknolojisiyle modellenir, 2D resme dönüştürülür ve ardından 2D resim oyuna yüklenerek 2D oyunun gerçekçi bir 3D efekti sunması sağlanır.
Bu nedenle Üç renkve iki kullanımesasen 2 boyutlu bir oyundur ancak süreç (karakter modeli ve sahne modeli üretimi) 3 boyutlu teknolojiyi kullanır.
Üç renk ve iki kullanımı geleneksel görselleştirmeden farklı kılan, gerçekçi olmayan aydınlatma modelidir.Yumuşak geçişler oluşturmak için her piksel için geleneksel yumuşak aydınlatma değerleri hesaplanır;ancak Üç renk tonu ve iki kullanım, gölgeleri ve açıktonları kademeli yumuşak bir karışım yerine renk blokları olarak görüntülenecek şekilde canlandırarak 3D modelin daha düz görünmesini sağlar.
Konsollar artık her zamankinden daha fazla işleme gücüne sahip ancak iyi bir video oyunu, en popüler bazı oyunlarda olduğu gibi mutlaka çok gerçekçi grafikler gerektirmiyor.oyunlarAnimal Crossing, New Horizons ve Fall Guys gibi son yılların ve muhtemelen bilinçli veya bilinçsiz olarak gerçekçi grafiklerden kaçınan ve bunun yerine düz efektleri tercih eden birçok ünlü oyun.Üç renk ve iki kullanımrender teknikleri.