Üç renk ve iki kullanım (cel gölgeleme/çizgi gölgeleme), gerçekçi olmayan sanatsal bir stildir.oluşturma.Bu teknik, 3 boyutlu bir nesnenin temel renginin üzerinde düz bir renk oluşturarak nesnenin 2 boyutlu efektini korurken 3 boyutlu bir perspektife sahip gibi görünmesini sağlar.Basitçe söylemek gerekirse, 3D model önce 3D teknolojisiyle modellenir ve ardından 3D model, 2D renk bloğu efektine dönüştürülür.
Üç renk tonu ve iki kullanım, 3D endüstriyel teknoloji ilerlemesinin arka planı altında üretim eşiğini bir dereceye kadar düşürmek amacıyla 3D üretim teknolojisi + model malzemesinin/parlaklığının 2D görüntülenmesini kullanarak 2D el çiziminin etkileyiciliğini geri kazanmaya yönelik bir tekniktir.
Yukarıdaki koşullarda, Üç renk ve iki kullanım, 3D tekniklerin bir dalıdır, işleme tekniklerinde temel bir fark yoktur.
3 render 2 sahne prodüksiyonu.Genel olarak sanatçılar 3DMAX ve ZBrush ortak yapımını VRay malzeme topu veişleyicişeklin dışında render.Resmi süreç üç ana sürece bölünmüştür: “konsept tasarım” → 3D model üretimi → entegrasyon düzenlemesi.
Üç renk tonu ve iki kullanım, gerçekçi olmayan aydınlatma modeliyle geleneksel görselleştirmeden farklıdır.Yumuşak bir geçiş oluşturmak amacıyla her piksel için geleneksel yumuşak aydınlatma değerleri hesaplanır;ancak Üç renk ve iki kullanım animasyonunda,sahne modeliuygulamasının gölgeleri ve açıktonları, degrade yumuşak bir karışım yerine renk blokları olarak görüntüleniyor ve bu da 3D modelin daha düz görünmesini sağlıyor.
Günümüzün konsolları her zamankinden daha fazla işleme gücüne sahip ancak harika bir video oyunu, Animal Crossing, New Horizons ve Fall Guys gibi son yılların en popüler oyunlarından bazılarında olduğu gibi mutlaka çok gerçekçi görüntüler gerektirmiyor. Muhtemelen pek çok ünlü oyun bilinçli olarak gerçekçi görüntülerden kaçınıyor ve bunun yerine düz işleme tekniklerini tercih ediyor.render teknikleri.
3 oluşturma 2 oyun: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing