Oyundaki karakter tasarımı genel olarak şunları içerir:dünya görüşü, karakter arka planı, karakteristikamet,karakter konumlandırma, vb. Bazen bazı belirli temaları birleştirmek gerekebilir.karakter desenaryoiyonlar.Karakter tasarımı, komut dosyası, düzen, düzen dahil olmak üzere bir metin ayarı paragrafından türetilir.kroki (kompozisyon) ve karakter tasarımının ilk taslağı.Son olarak düz boya, kalın boya, yarı kalın boya, selüloit vb. gibi farklı tarzların yanı sıra çeşitli tasvir teknikleriyle olgun bir konsept sanat eserine dönüştürüldü.Sanat tasarımcılarımızın yaptığı, metnin özünü kavramak ve farklı bir kişiliğe sahip bir karakter tasarlamak için çeşitli açılımlar gerçekleştirmektir.Oyun karakteri yüz tasvirinin özelliklerine dikkat edilmesi gerekiyorgövde bloğu kesmeve kafa kombinasyonu ilişkisi.
İki boyutluluğun dört ana unsurukarakter ayarıkarakterdir (NPC) öznitelik kümesi,arka plan ayarı, görüntü ayarı, Vemantık ayarı.Oyuncuları cezbeden ve iyi niyetlerini artıran bir oyun yapmak için.Karakter tasviri ne kadar ayrıntılı, gerçekçi, olgun ve ayrıntılı olursa oyun senaryosu da karakterler arasındaki karmaşık ilişkiyi o kadar iyi somutlaştırabilir.
Oyun karakter modellemesi üzerine birkaç not.
Karakter modelleme, oyun karakter tasarımındaki tüm çalışmanın dayanağı ve temelidir.Karakter modellemesinin tasarımı ve çizimi, oyun konusunun gereksinimlerine dayanmalı, karakter özelliklerini tanımlamalı ve yansıtmalıdır,vücut oranıve elle çizilebilen veya doğrudan bilgisayar tarafından çizilebilen uygun karakter modelleme stilinin çizilmesi.Komut dosyasının gereksinimlerine ek olarak, onu yönlendirmek için sonraki hareket verilerinin gereksinimlerinin de karşılanması gerekir.Bu nedenle karakter modellemenin kişinin özelliklerine göre ayarlanması gerekmektedir.karakter eylemive hareket verileri.
İki boyutlu karakter modelleme stilleri genellikle üç geniş kategoriye ayrılır: gerçekçi stil, abartılı stil, antropomorfik stil,Japon siluet modellemesi.Karakter modellemesinin rengi, karakterin özelliklerini ve en doğrudan yansımasını yansıtır.görsel görüntüizleyiciye deneyim yaşatıyor.Oyun tarzının özelliklerine ve animasyon planının ilerlemesine göre, modelleme gövdesine dekor ve dekorasyonların eklenmesi veya değiştirilmesi, resim efektini daha zengin ve daha canlı hale getirir.Ancak karakter aksiyon üretiminin farklı yollarına dayanarak, sanatçıların karaktere dekorasyon ve aksesuarlar eklerken, karakterin oyun içinde hareket etmesinin etkisini ve üç boyutlu hissini dikkate almaları gerekiyor.
Oyun sanatı tarzının genel sınıflandırması ve temsili çalışmalar.
1. Avrupa ve Amerika
Avrupa ve Amerikan büyüsü: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls vb.
Ortaçağ: “Sürün ve Öldürün”, “Ortaçağ 2 Total War”, “Kale” serisi
Gotik: “Alice Çılgınlığının Dönüşü” “Castlevania Gölge Kralı
Rönesans: “Yelken Çağı” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Batı Kovboyu: “Vahşi Vahşi Batı” “Vahşi Batı” “Kayıp Arkın Baskıncıları”
Modern Avrupa ve Amerika: “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” serisi, “Watch Dogs”, “Need for Speed” serisi gibi gerçekçi temalara sahip savaş türlerinin çoğu
Kıyamet sonrası: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
Bilim Kurgu: (alt bölümlere ayrılmıştır: steampunk, vakum tüplü punk, siberpunk, vb.)
a: Steampunk: “Mekanik Vertigo”, “Teşkilat 1886”, “Alice'in Deliliğe Dönüşü”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” serisi, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “Warhammer 40K serisi
c:Cyberpunk: “Halo” serisi, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” serisi, “Destiny”
2. Japonya
Japon büyüsü: “Final Fantasy” serisi, “Legend of Heroes” serisi, “Spirit of Light” “Kingdom Hearts” serisi, “GI Joe”
Japon Gotiği: “Castlevania”, “Hayalet Avcıları”, “Melek Avcıları”
Japon Steampunk: Final Fantasy serisi, Sakura Savaşları
Japon siberpunk: “Süper Robot Savaşları” serisi, Gundam ile ilgili oyunlar, “Kabukluların Saldırısı”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Modern Japon: “Savaşçıların Kralı” serisi, “Ölü ya da Diri” serisi, “Resident Evil” serisi, “Alloy Gear” serisi, “Tekken” serisi, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japon dövüş sanatları stili: “Savaşan Devletler Basara” serisi, “Ninja Dragon Sword” serisi
Selüloit stili: “Kod Kırıcı”, “Çay Fincanı Kafası”, “Monkey 4”, “Aynanın Kenarı”, “No Man's Land”
3. Çin
Ölümsüzlüğün yetiştirilmesi: “Hayalet Vadi Sekiz Harikası” “Taiwu E parşömeni
Dövüş sanatları: “Dünyanın Sonu”, “Nehir Gölü Rüyası”, “Dokuz Kötülüğün Gerçek Yazıtı”
Üç Krallık: “Üç Krallık
Batı seyahati: “Fantezi Batı
4. Kore
Çoğu, genellikle Avrupa ve Amerikan büyüsünü veya Çin dövüş sanatlarını harmanlayan ve bunlara çeşitli steampunk veya cyberpunk unsurları ekleyen karışık temalardır ve karakter özellikleri genellikle Japon estetiğidir.Örneğin: “Paradise”, “StarCraft” serisi vb.