Yaygın üretim teknikleri arasında fotogrametri, simya, simülasyon vb. yer alır.
Yaygın olarak kullanılan yazılımlar şunlardır: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametri
Yaygın olarak kullanılan oyun platformları arasında cep telefonu (Android, Apple), PC (Steam vb.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), el konsolu, bulut oyunu vb. yer almaktadır.
2021 yılında, "Suya Karşı Soğuk"un final oyunu, On Bin Buda Mağarası'nın sahnesini açtı. Proje ekibinin Ar-Ge personeli, "MeshShader” teknolojisini geliştirdi ve motorunu kullanarak “Anlık İşleme” teknolojisini geliştirdi ve bu teknolojiyi “On Bin Buda Mağarası” sahnesine uyguladı. Gerçek uygulamaMeshShaderOyunlardaki render teknolojisi, hiç şüphesiz bilgisayar grafikleri alanında atılan bir diğer büyük adım olup, sanat üretim süreçlerinin değişimini etkileyecektir.
Bu teknolojinin uygulanmasının, aşağıdakilerin uygulanmasını hızlandıracağı öngörülebilir:3D tarama(genellikle tek duvar taraması ve set taraması) oyun geliştirmede modelleme ekipmanı ve bunların kombinasyonunu yapın3D taramaModelleme teknolojisi ve oyun sanatı varlıkları üretim sürecini daha yakından inceleyeceğiz. 3B tarama modelleme teknolojisi ve MeshShader anlık olmayan render teknolojisinin birleşimi, sanat üreticilerinin yüksek model, manuel şekillendirme, manuel topoloji ve manuel render işlemlerinden önemli ölçüde tasarruf etmelerini sağlayacaktır. Şekillendirme, manuel topoloji, manuel UV bölme ve yerleştirme ve malzeme üretimi için önemli ölçüde zaman ve maliyet tasarrufu sağlayarak, oyun sanatçılarının daha temel ve yaratıcı çalışmalara daha fazla zaman ve enerji ayırmalarına olanak tanır. Aynı zamanda, bu durum oyun sanatı uygulayıcıları için modelleme estetiği, sanatsal beceriler, kaynak entegrasyonu ve yaratıcılık boyutlarında daha yüksek gereksinimler ortaya çıkarır.
Ancak, tüm teknolojiyle karşılaştırıldığında, bu sadece okyanusta bir damla veya Tarzan'da bir kayadan ibaret. Gerçek doğa sahnelerindeki detaylar hayal edebileceğimizden çok daha zengin ve küçük bir taş bile bize sonsuz sayıda detay sunabilir. 3B tarama ve MeshShader anlık görüntü işleme teknolojisinin desteğiyle, Ters Su Soğuk dünyasında detayları maksimuma çıkarmayı başardık.
Teknisyenlerimizin iş birliğiyle, tarama sürecindeki bazı zahmetli adımları programatik olarak otomatikleştirerek dakikalar içinde yüksek hassasiyetli model kaynakları oluşturduk. Küçük bir ayarlamadan sonra istediğimiz nihai modeli elde edebiliyor ve sonunda ihtiyaç duyduğumuz her türlü çıkartmayı otomatik olarak üretebiliyoruz.
Bu tür hassas modeller oluşturmanın geleneksel yolu, Zbrush'ta büyük ve büyük ayrıntıları şekillendirmek ve ardından daha ayrıntılı bir malzeme performansı elde etmek için SP kullanmaktır. Bu yöntem, projenin ihtiyaçlarını karşılasa da, modelden doku tamamlanmasına kadar en az üç ila beş gün gibi yüksek bir işçilik maliyeti gerektirir ve ayrıntılı doku performansı elde edilemeyebilir. 3B tarama teknolojisini kullanarak istediğimiz modeli daha hızlı elde edebiliriz.