Sheer birçok etkinliğe katıldıAAA oyunuve zengin proje deneyimine sahiptirbağlayıcı, deri soyma, oyun eli K-hareketi, hareket yakalama ve veri onarımı,özel efektler/Döndürmeke/Canlı 2D, vb. Müşterilerimizin sıkı teknik gereksinimlerini karşılayabilir ve oyun hareketine ilişkin tüm fikirlerini hayata geçirebiliriz.
K-animasyon, hareketin abartılmasını sağlamak için karakteri daha performatif hale getirmek için kullanılan bir tekniktir. Pixar, DreamWorks 3D animasyon ve World of Warcraft fantastik oyunları gibi. El k-animasyonu hareket yakalamanın gerçekçiliğine ulaşamaz ve tam tersine hareket yakalama da k-animasyonunun performansına ulaşamaz. Ortaya çıkan iki stil, konunun farklı ihtiyaçlarına uyum sağlar. Bu bir zaman meselesi değil, asıl mesele gerçek insan hareketinin çok karmaşık olması ve beynimizin basit bir eylemdeki tüm gerçek ayrıntıları ortaya çıkarmak için hayal gücünü test edememesidir. Ancak, bir referans videosu varsa, k-animasyon ve hareket yakalama arasında aynı uzunlukta bir animasyon üretmek için gereken sürede büyük bir fark yoktur. Hareket yakalamanın animasyonda yoğun bir şekilde kullanılmasının anahtarı, referans videonun çekiminden animatörün simülasyonuna kadar olan adımın zaman ve maliyetinden tasarruf sağlamasıdır.
Hareket yakalama ve el K-hareketi
Avatar'dan sonra hareket yakalama, pazarlama hilesinden CG üretim standardına, teknolojinin kapsamlı yeniliğine kadar yeni bir döneme girdi, öyle ki hareket yakalama teknolojisi film ve televizyonda, oyunlarda, reklamlarda ve diğer alanlarda giderek daha fazla kullanılıyor.
Çok sayıda sensör içeren hareket yakalama (bundan sonra "hareket tamamlayıcısı" olarak anılacaktır) ekipmanlarının yüksek maliyeti nedeniyle, tek bir sensörün fiyatı 20.000+'dır. İlk yıllarda, dinamik tamamlayıcı ekipmanla donatılmış çok fazla şirket olmaması ve düşük işçilik maliyetleriyle birlikte, çoğu şirket hala K eylem tabanlı el sensörlerini tercih etmektedir.
Ancak teknolojinin gelişmesiyle birlikte ekipmanlar giderek ucuzluyor ve yerli oyun, film ve televizyon pazarı giderek büyüyor, birçok şirketin cebi giderek daha da doluyor. İşgücü maliyetlerinin artmasıyla birlikte, giderek daha fazla seri üretim şirketi, mevcut kapasiteyi doldurmak için başka pazarlara yönelmeyi tercih ediyor.
Nispeten konuşursak, dinamik yama animatörün verimliliğini bir dereceye kadar artırır. Evet, doğru okudunuz, animatörün verimliliğini artırmaktır. Dinamik yama verileri projede doğrudan kullanılamadığı için, karakterler arasındaki enterpolasyon, kayma, katılık, titreme ve diğer sorunlar mevcut teknolojiyle çözülememektedir.
Şu anda, dinamik yama kullanan yerli projelerin çoğu oyun ve animasyon bölümleri alanındadır; Wakamori Digital'in "İstenmeyen İnsanlar" ve Xuanji Technology'nin "Qin Shi Ming Yue" gibi projeler bunlardan sadece birkaçıdır. Yüksek kaliteli projelerde kullanılan proje ise şu anda Nanjing Force tarafından geliştirilen "Mucize"dir.
Animasyon bölümleri genellikle haftalık olarak değişmeye başlıyor, yani haftada bir bölüm yapmaları gerekiyor. Bu kadar büyük miktarda animasyonu bir araya getirebilen animatörler için bu zor, bu yüzden dinamik bir yama kullanmak iyi bir çözüm. Geçmişte, bir animatör ayda yalnızca bir dakikalık animasyon yapabiliyordu, ancak animasyonu düzelterek çıktıyı artırabilir. Ve programı değiştirmek çok kullanışlı olacaktır.
Dinamik yama uygulamasının teknik bir ürün olarak avantajları ve dezavantajları şunlardır:
Artıları.
1) Ritmi yakalayın ve daha gerçekçi poz verin.
2) Esneklik ve kolaylık, ekipmanın hata ayıklaması, aktörün gereksinimlere göre bir günde çeşitli senaryolar için veri yakalamasını sağlar.
3) Üretimi artırın.
Dezavantajları.
1) Donanım maliyetinin yüksek olması, küçük şirketlerin donanım sağlamasının zor olması.
2) Eylemden kaynaklanan hasarın onarılması, ikincil maliyetlerin artmasına neden olur.
3) Yakalanan verilerin değiştirilmesi kolay değildir.
4) Büyük sınırlamalar.
Genel olarak hareket yakalama, teknik bir ürün veya sanata hizmet olarak, ifade biçiminden, dinamik tamamlayıcıdan ve farklı amaçlara ulaşmak için el K'den gelir: nihai gerçek ve narin olanın peşinde, özgür ve kolay gerçekleştirilebilen formun peşinde.