sayfa_afişi

gizli

  • Üç ton ve iki kullanım rolü.

    Üç ton ve iki kullanım rolü.

    Karakterlerde üç ton ve iki kullanım (cel gölgelendirme/çizgi film gölgelendirme), gerçekçi olmayan bir görselleştirme sanat stilidir. Bu teknik, 3B bir nesnenin temel renginin üzerine düz bir renk oluşturarak, nesnenin 2B efektini korurken 3B perspektifli görünmesini sağlar. Basitçe söylemek gerekirse, 3B model 3B olarak modellenir ve ardından 2B renk bloğu efektine dönüştürülür. 3B karakterlerin 2B olarak görselleştirilmesi, 2B oyunlarda yaygın bir tekniktir. 3B karakter önce 3B teknolojisiyle modellenir, ardından 2B bir...
  • Üç ton ve iki kullanım sahnesi

    Üç ton ve iki kullanım sahnesi

    Üç ton ve iki kullanım (cel gölgelendirme/çizgi film gölgelendirme), gerçekçi olmayan bir sanatsal işleme stilidir. Bu teknik, 3B bir nesnenin temel renginin üzerine düz bir renk oluşturarak, nesnenin 2B etkisini korurken 3B perspektifli görünmesini sağlar. Basitçe söylemek gerekirse, 3B model önce 3B teknolojisiyle modellenir ve ardından 2B renk bloğu efektine dönüştürülür. Üç ton ve iki kullanım, 3B ürünler kullanarak 2B el çiziminin ifade gücünü geri kazandıran bir tekniktir.
  • VR içerik özelleştirme hizmetleri

    VR içerik özelleştirme hizmetleri

    Kıdemli ve profesyonel bir oyun sanatı dış kaynak üretim hizmeti sağlayıcısı olarak Char, VR anahtar teslimi tam süreç çözümü özelleştirmesini, XBOX PS PC MOBILE ve diğer oyunları herhangi bir platform için (cep telefonu (Android, Apple), PC (steam, vb.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, vb.), el tipi, bulut oyunları, vb.) tamamlamanıza yardımcı olabilecek bir program ekibine sahiptir. 2D konsept sanatı, kullanıcı arayüzü, 3D karakterler, 3D sahneler, zemin kodlaması, aksiyon... kapsayan oyun geliştirme için eksiksiz bir sanat çözümleri seti sağlıyoruz.
  • 3D tarama üretim hizmetleri – Sahne taraması

    3D tarama üretim hizmetleri – Sahne taraması

    Yaygın üretim teknikleri arasında fotogrametri, simya, simülasyon vb. yer alır. Yaygın olarak kullanılan yazılımlar arasında 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri bulunur. Yaygın olarak kullanılan oyun platformları arasında cep telefonu (Android, Apple), PC (Steam vb.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), taşınabilir bilgisayar, bulut tabanlı oyun vb. bulunur. 2021 yılında, "Against Water Cold" oyununun final oyunu, On Bin Buda Mağarası'nın sahnesini açtı. Proje ekibinin Ar-Ge ekibi, derinlemesine bir inceleme gerçekleştirdi...
  • 3D Tarama Üretim Hizmetleri – Karakter Tarama

    3D Tarama Üretim Hizmetleri – Karakter Tarama

    Yaygın üretim teknikleri arasında fotogrametri, simya, simülasyon vb. bulunur. Yaygın olarak kullanılan yazılımlar arasında şunlar bulunur: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri Yaygın olarak kullanılan oyun platformları arasında cep telefonları (Android, Apple), PC (steam vb.), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH vb.), el bilgisayarları, bulut tabanlı oyunlar vb. bulunur. Bir nesne ile insan gözü arasındaki mesafe bir anlamda "derinlik" olarak tanımlanabilir. Nesne üzerindeki her noktanın derinlik bilgisine dayanarak...
  • Hareket Yakalama Verilerinin Temizlenmesi ve Optimizasyonu

    Hareket Yakalama Verilerinin Temizlenmesi ve Optimizasyonu

    Spark Streaming veri temizleme mekanizması (I) DStream ve RDD Bildiğimiz gibi, Spark Streaming hesaplaması Spark Core'a dayanır ve Spark Core'un çekirdeği RDD'dir, bu nedenle Spark Streaming'in de RDD ile ilişkili olması gerekir. Ancak Spark Streaming, kullanıcıların RDD'yi doğrudan kullanmasına izin vermez, bunun yerine bir dizi DStream kavramını soyutlar. DStream ve RDD kapsayıcı ilişkilerdir, bunu Java'daki bir süsleme deseni olarak anlayabilirsiniz. Yani DStream, RDD'nin geliştirilmiş bir halidir, ancak davranışı RDD'ye benzerdir.
  • 16 Vicon kamerayla dökümlü Hareket Yakalama

    16 Vicon kamerayla dökümlü Hareket Yakalama

    3B hareket yakalama sistemi, farklı mekanik hareket yakalama, akustik hareket yakalama, elektromanyetik hareket yakalama, optik hareket yakalama ve ataletsel hareket yakalama prensiplerine göre üç boyutlu uzay ekipmanlarındaki nesne hareketinin kapsamlı bir kaydıdır. Piyasadaki mevcut ana akım üç boyutlu hareket yakalama cihazları çoğunlukla bu son iki teknolojidir. Diğer yaygın üretim teknikleri arasında fotoğraf tarama teknolojisi, simya, simülasyon yer alır.
  • Maya/Max/Motionbuilder tarafından yapılan anahtar kare animasyonları

    Maya/Max/Motionbuilder tarafından yapılan anahtar kare animasyonları

    Sheer, birçok AAA oyunda yer almış ve ciltleme, kaplama, oyun eli K-hareketi, hareket yakalama ve veri onarımı, özel efektler/Spine/Canlı 2D vb. alanlarda zengin proje deneyimine sahiptir. Müşterilerimizin sıkı teknik gereksinimlerini karşılayabilir ve oyun hareketi konusundaki tüm fikirlerini hayata geçirebiliriz. K-animasyon, abartılı hareketler yakalamak için karakteri daha performatif hale getirmeyi amaçlayan bir tekniktir. Pixar, DreamWorks 3D animasyon ve World of Warcraft fantastik oyunları gibi. El K-animasyonu...
  • UI/UX Tasarımı ve Düzeni

    UI/UX Tasarımı ve Düzeni

    UI=Kullanıcı Arayüzü, yani "kullanıcı arayüzü tasarımı". Son 24 saat içinde oynadığınız oyunu açarsanız, giriş arayüzünden, işlem arayüzüne, etkileşim arayüzünden, oyun aksesuarlarından, beceri simgelerinden, İKON'a kadar tüm bu tasarımlar oyun arayüzüne aittir. Başka bir deyişle, oyun oynama sürecindeki çalışmanızın yarısından fazlası kullanıcı arayüzüyle ilgilidir; akıllıca tasarlanmış, net ve akıcı olup olmaması, oyun deneyiminizi büyük ölçüde etkiler. Oyun arayüzü tasarımı ne bir "oyun..."dır ne de bir "oyun arayüzü"dür.
  • Tanıtım Posterleri ve İllüstrasyonları

    Tanıtım Posterleri ve İllüstrasyonları

    Posterler ve illüstrasyonlar arasındaki fark. Posterler, çoğunlukla nesnenin faaliyetleri ve bazı ticari ve diğer çeşitli yönleri hakkında tanıtım amacıyla yapılır. Genel olarak, posterlerin en tutarlı özelliği, hepsinin iki vazgeçilmez unsurunun olmasıdır: konum ve zaman. Posterlerin ayrıca, insanların dikkatini çekmek ve daha iyi bir tanıtım etkisi elde etmek için odak noktasını vurgulaması gerekir. İllüstrasyonlar genellikle illüstrasyon olarak bilinir ve ...
  • 2D sahne ayarı

    2D sahne ayarı

    Farklı oyun sahneleri farklı stil ve şekillerde tasarlanır, ancak temelde hepsi oyun hikayesine veya oyundaki karakterlere hizmet eder. 2B sahne düzenlemesi, oyun yapım sürecinde çok önemli bir adımdır ve oyunun hikayesinin düz boyama, kalın boyama, yarı kalın boyama, hücresel boyama vb. gibi farklı stillerin yanı sıra çeşitli gravür teknikleriyle mükemmel bir şekilde gösterilmesi için oluşturulur. Peki, 2B sahne düzenlemesinin hangi yönleri dikkate alınmalıdır? (A) Senaryodan...
  • İki boyutlu 2D rol ayarı

    İki boyutlu 2D rol ayarı

    Oyundaki karakter tasarımları genellikle dünya görüşü, karakter geçmişi, karakteristik özellikler, karakter konumlandırması vb. içerir. Bazen belirli temaları karakter tanımlarıyla birleştirmek gerekebilir. Karakter tasarımı, senaryo, düzen, eskiz (kompozisyon) ve karakter tasarımının ilk taslağını içeren bir paragraf metin düzenlemesinden türetilir. Son olarak, düz boya, kalın boya, yarı kalın boya, hücre... gibi farklı stillerle olgun bir konsept çizime dönüştürülür.
12Sonraki >>> Sayfa 1 / 2